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FLASH8中文版职业应用视频教程(含光盘)

FLASH8中文版职业应用视频教程(含光盘)

  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 杜方锦 著
  • 出版日期: 2007-05-01
  • 商品条码: 9787121039157
  • 版次: 0
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2007
定价:¥32 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是一本关于如何使用Flash 进行网页动画设计的优秀教材。书中以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地对Flash的使用方法和技巧进行讲解。全书共分14章,内容包括:Flash基础知识、时间轴和场景、绘图工具及技法、对象操作和位图应用、基础动画的制作技巧、元件和动画发布等。配套光盘包含了书中使用的素材和源文件,以及丰富的交互式习题、教案。长达几小时的全真多媒体操作演示、全程标准语音讲解,使读者全程交互、边学边练,在短时间内就能掌握Flash网页动画制作技术。本书适合Flash初学者学习,也非常适合作为相关培训学校的培训教材。
目录
第1章 Flash 8基础知识1.1初识Flash1.1.1 Rash概念1.1.2 Flash发展历史1.1.3 Rash主要特点1.1.4 Flash 8新增的功能1.2 Flash 8操作环境1.2.1 Flash 8开始页对话框1.2.2 Rash 8操作界面1.2.3.工具箱1.2.4主工具栏.1.2.5面板1.3 Rash文档基本操作1.3.1创建新文档1.3.2设置文档属性1.3.3保存文档1.3.4测试影片1.3.5发布影片1.4自定义键盘快捷键1.4.1选择快捷键1.4.2创建新快捷键1.4.3添加或删除快捷键1.5习题与思考第2章 帧、图层和场景2.1动画原理和“时间轴”面板2.1.1动画原理2.1.2“时间轴”面板2.2使用帧2.2.1帧的分类2.2.2播放头和选择帧2.2.3插入帧和删除帧2.2.4复制帧并粘贴帧2.2.5移动帧和翻转帧2.2.6关键帧和普通帧转换2.3使用图层2.3.1图层分类2.3.2选择图层2.3.3新建图层和删除图层2.3.4修改图层属性2.3.5重命名图层2.3.6显示与隐藏图层2.3.7锁定与解除锁定图层2.3.8以轮廓方式显示图层内容2.3.9使用遮罩层2.3.10复制图层2.3.11移动图层2.3.12使用图层文件夹2.4使用场景2.4.1场景的作用2.4.2新建场景和删除场景2.4.3场景排序和重命名2.5习题与思考第3章 绘图工具及技法3.1矢量图和位图3.1.1矢量图和位图概念3.1.2矢量图与位图比较3.2描线:[具及技法3.2.1用【线条工具】绘制曲线3.2.2用【钢笔工具】绘制曲线3.2.3用【铅笔工具】绘制曲线3.2.4用【选择工具】编辑曲线3.2.5用【部分选取工具】编辑曲线3.2.6用【墨水瓶工具】添加轮廓线3.3绘制几何图形工具及技法3.3.1用【椭圆工具】绘制圆形3.3.2用【矩形工具】绘制矩形3.3.3用【多角星形工具】绘制多边形及星形3.3.4应用:白描杯子3.4填色:[具及技法3.4.1用【颜料桶工具】为图形上色3.4.2在“混色器”面板设置颜色3.4.3用【刷子工具】涂抹图形3.4.4用【填充变形工具】编辑渐变色3.4.5应用:画苹果3.5其他编辑工具3.5.1用【滴管工具】获取颜色3.5.2用【橡皮擦工具】擦除图形3.5.3用【任意变形工具】调整图形的形状、大小和方向3.5.4用【套索工具J选择对象3.5.5应用:编辑3只苹果3.6职业上机实战3.6.1绘制山水风景画3.6.2绘制时尚小男孩3.7习题与思考第4章 对象操作和位图应用4.1对象基本操作4.1.1选择对象方法4.1.2移动、复制、粘贴及删除对象4.2组合分离对象4.3对齐对象4.3.1用“对齐”面板把对象相对于舞台对齐4.3.2用“对齐”面板处理对象之间的对齐4.3.3使用标尺、辅助线和网格4.4调整对象的叠放顺序4.5应用位图4.5.1可导入Flash的位图格式4.5.2导入位图4.5.3压缩位图4.5.4分离位图4.5.5应用位图填充4.5.6把位图转换为矢量图4.6习题与思考第5章 基础动画及制作技巧5.1逐帧动画5.1.1初识逐帧动画5.1.2逐帧动画的种类5.1.3应用:制作“说话眨眼的小男孩”5.2形状补间动画5.2.1初识形状补间动画5.2.2形状补间动画的创建方法5.2.3添加形状提示5.2.4应用:制作“杜鹃开花”5.3动作补间动画5.3.1初识动作补间动画5.3.2动作补间动画的创建方法5.3.3应用:制作“旋转立体字”5.4引导线动画5.4.1初识引导线动画5.4.2引导线动画的创建方法5.4.3应用:制作“雄鹰展翅飞”5.5遮罩动画5.5.1初识遮罩动画5.5.2遮罩动画的创建方法5.5.3应用:制作“遮罩型焰火”5.6职业上机实战5.6.1制作“黄果树瀑布”5.6.2制作“江南春早”5.7习题与思考第6章 元件、实例和库6.1初识元件、实例和库6.1.1元件、实例和库的关系6.1.2元件的类型6.2库的使用6.2.1初识“库”面板6.2.2打开和关闭“库”面板6.2.3宽库和窄库视图的“库”面板6.24公用库6.3元件制作、编辑和管理6.3.1元件制作初始操作6.3.2图形元件制作6.3.3影片剪辑元件制作6.3.4按钮元件制作6.3.5把图形转换为元件6.3.6元件修改及其编辑场景6.3.7元件复制和删除6.3.8元件属性修改6.3.9元件管理6.4元件实例应用6.4.1把元件拖动到舞台6.4.2修改实例属性6.5职业上机实战――制作动态按钮“魔圈”6.6习题与思考第7章 滤镜与混合7.1滤镜基本知识7.1.1初识滤镜效果7.1.2滤镜的基本操作7.2应用滤镜效果7.2.1投影7.2.2模糊7.2.3发光7.2.4斜角7.2.5渐变发光7.2.6渐变斜角7.2.7调整颜色7.2.8添加多种滤镜项目7.2.9综合效果预设项目的设置和删除7.2.10应用:制作“一马当先”7.3应用混合模式7.3.1使用混合模式的方法7.3.2应用:制作“变色的蝴蝶”7.4职业上机实战7.4.1制作网站立体按钮7.4.2制作“海上生明月”7.5习题与思考第8章 时间轴特效8.1时间轴特效的添加和设置8.1.1时间轴特效的添加8.1.2时间轴特效的设置8.2时间轴特效的编辑和删除8.2.1时间轴特效的编辑8.2.2时间轴特效的删除8.3职业上机实战――制作网站广告条8.4习题与思考第9章 动画中声音和视频9.1 F1ash音频基础9.1.1支持的音频类型9.1.2导入声音9.1.3压缩声音9.1.4添加声音9.1.5设置声音9.1.6删除声音9.2 Flash视频基础9.2.1支持的视频类型9.2.2导入视频9.2.3编辑视频9.2.4以FLV格式导出视频剪辑.9.3习题与思考第10章 行为及应用10.1行为知识基础10.1.1行为和“行为”面板10.1.2添加行为方法10.1.3控制影片剪辑行为10.1.4控制视频行为10.1.5控制声音行为10.2职业上机实战10.2.1用行为给按钮添加导航10.2.2制作幻灯广告片10.3习题与思考第11章 交互动画基础11.1动作脚本基础知识11.1.1动作脚本概念11.1.2动作脚本应用对象11.1.3初识“动作”面板11.2用帧动作控制影片11.2.1为关键帧添加动作方法1l.2.2停止、播放和跳转语句ll.2.3应用:控制水草晃动11.3用按钮动作控制影片11.3.1为按钮添加动作的方法11.3.2鼠标事件处理程序0n11.3.3应用:控制雄鹰飞行11.4职业上机实战1l.4.1制作“灵敏的小蜜蜂”11.4.2制作“满园花开”11.5习题与思考第12章 交互动画提高12.1基本语法12.1.1点语法12.1.2括号语法12.1.3逗号与分号语法12.1.4字母大小写12.1.5关键字12.1.6注释12.2数据类型12.2.1字符串12.2.2数字12.2.3布尔值12.2.4对象12.2.5影片剪辑12.3变量12.3.1命名变量12.3.2声明变量12.3.3输入和跟踪变量12.3.4变量作用范围12.3.5在脚本中使用变量12.4运算符12.4.1运算符优先级和结合律12.4.2数字运算符12.4.3比较运算符12.4.4逻辑运算符12.4.5位运算符12.4.6等号和赋值运算符12.5影片剪辑的属性12.5.1影片剪辑的几种常用属性12.5.2设置和获取影片剪辑的属性12.5.3应用:制作“多变的玉兰花”12.6程序控制12.6.1为实例命名12.6.2目标路径12.6.3条件语句12.6.4循环语句12.6.5应用:制作“雄鹰飞三循”12.7用影片剪辑动作控制影片12.7.1影片剪辑事件处理程序onClipEvent的语法12.7.2应用:制作“跟随光标的放大镜”12.8鼠标跟随12.8.1开始,停止拖动影片剪辑startDrag/stopDrajg的语法12.8.2应用:制作“磁性棋盘”12.9复制和删除影片剪辑12.9.1 duolicateMovieCliD和removeMovieClip的语法12.9.2应用:制作“复制型焰火”12.10加载影片剪辑12.10.1加载影片剪辑attachMovie的语法12.10.2应用:制作“加载型焰火”12.11键盘控制12.11.1键盘控制Key.isDown的语法12.11.2应用:制作“前后移动的小车”12.12动态文本和输入文本12.12.1动态文本和输入文本简介12.12.2应用:制作“测验题”12.13职业上机实战12.13.1制作网站导航条12.13.2制作网站首页12.14习题与思考第13章 模板和组件13.1模板13.1.1初识模板13.1.2应用:制作演示文稿13.2组件13.2.1初识组件13.2.2应用:制作万年历13.3职业上机实战――加载组件应用13.4习题与思考第14章 动画的发布14.1导出单一格式影片14.1.1导出SWF动画14.1.2整合EXE动画14.1.3导出GIF动画14.2导出多种格式影片及发布设置14.2.1确定输出格式14.2.2确定设置选项14.3习题与思考

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