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鬼斧神工-3DS MAX 2010建筑设计高级建模案例精解(配光盘)

鬼斧神工-3DS MAX 2010建筑设计高级建模案例精解(配光盘)

  • 字数: 563000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 袁紊玉 著
  • 出版日期: 2010-06-01
  • 商品条码: 9787302221951
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 0
  • 出版年份: 2010
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
建筑模型的建立是建筑设计和建筑效果图制作的基础。本书全面介绍3ds Max建筑建模基本操作,主要包括建筑模型制作的方法(几何体堆砌建模、平面图形挤压建模、多边形建模、 面片建模、NURBS建模),规则类模型的制作,曲面类模型的制作,复杂模型的制作,以这些方法作为铺垫,在后面的章节中具体介绍了国家大剧院、迪拜酒店、北京天坛、悉尼歌剧院和泰姬陵的模型制作,作为高级建模案例精解,建筑模型的细节也进行了详细地制作,模型表现真实细致。
本书适用于建筑设计、效果图设计、动画和游戏设计从业人员阅读使用,同时也适合作为建筑设计相关专业学生作为教学参考书。
目录
第1章  3ds Max 2010浅析
  1.1  建筑模型制作利器3ds Max 2010
  1.2  3ds Max 2010的工作界面
1.2.1  菜单栏
1.2.2  工具栏
1.2.3  命令面板
  1.3  3ds Max虚拟场景的单位设置
  1.4  3ds Max的视图控制
  1.5  3ds Max的变换操作
1.5.1  移动、旋转和缩放
1.5.2  轴向的控制
  1.6  3ds Max的精确控制
1.6.1  捕捉工具
1.6.2  对齐工具
第2章  建筑模型制作的五种方法
  2.1  几何体堆砌建模
2.1.1  菜单栏
2.1.2  常见案例
  2.2  平面图形挤压建模
2.2.1  常用命令
2.2.2  常见案例
  2.3  多边形建模
2.3.1  常用命令
2.3.2  常见案例
  2.4  面片建模
2.4.1  常用命令
2.4.2  常见案例
  2.5  NURBS建模
2.5.1  常用命令
2.5.2  常见案例
第3章  规则类模型的制作
  3.1  围墙的制作
3.1.1  创建思路
3.1.2  模型制作
  3.2  太阳能路灯的制作
3.2.1  创建思路
3.2.2  模型制作
  3.3  建筑塔吊的制作
3.3.1  创建思路
3.3.2  模型制作
  3.4  健身器材的制作
3.4.1  创建思路
3.4.2  模型制作
  3.5  花钵的制作
3.5.1  创建思路
3.5.2  模型制作
第4章  曲面类模型的制作
  4.1  张拉膜的制作
4.1.1  创建思路
4.1.2  制作过程
  4.2  主题雕塑的制作
4.2.1  创建思路
4.2.2  制作过程
  4.3  火炬雕塑的制作
4.3.1  创建思路
4.3.2  制作过程
  4.4  荷花的制作
4.4.1  创建思路
4.4.2  制作过程
第5章  复杂模型的制作
第6章  国家大剧院的制作
第7章  迪拜酒店的制作
第8章  天坛祈年殿的制作
第9章  悉尼歌剧院的制作
第10章  泰姬陵的制作

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