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计算机动画设计指南:运动捕捉角色特征点图及MAYA WINNING技术

计算机动画设计指南:运动捕捉角色特征点图及MAYA WINNING技术

  • 装帧: 简装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: Rick Parent等 王锐 王冠群 冷林霞 著作 王锐//王冠群//冷林霞 译者
  • 出版日期: 2013-05-01
  • 商品条码: 9787302312390
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 出版年份: 2013
定价:¥89 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书详细阐述了与计算机动画相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括计算机动画概述、技术背景、运动捕捉入门、运动数据、面部特征动画、实体空间的动画、流体和气体的动画化、动画生物学、基于点的动画、Maya内部原理解析、MEL动画、MEL的刚体动力学范例、MEL的角色装配范例、建立你的角色以及MEL命令基础等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
    本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
第1章 计算机动画概述
1.1 感知
1.2 动画的变迁
1.2.1 早期设备
1.2.2 早期的传统动画
1.2.3 迪斯尼(Disnev)
1.2.4 其他贡献者
1.2.5 其他动画媒介
1.2.6 动画的原理
1.2.7 电影制作的原理
1.3 动画的生产
1.4 计算机动画的生产
1.4.1 计算机动画的生产任务
1.4.2 数字编辑
1.4.3  数字视频
1.4.4 数字音频
1.5 计算机动画简史
1.5.1 早期的活跃者(1980年以前)
1.5.2 中间的几年(1980年左右)
1.5.3 动画时代(20世纪80年代中期至今)
1.6 本章总结
参考文献
第2章 技术背景
2.1 空间与变换
2.1.1 显示流水线
2.1.2 齐次坐标和变换矩阵
2.1.3 变换的合成:级联变换矩阵
2.1.4 基本变换
2.1.5 任意方位的重新表达
2.1.6 从矩阵中分解变换

第3章 运动捕捉入门
第4章 运动数据
第5章 面部特征动画
第6章 实体空间的动画
第7章 流体和气体的动画片
第8章 动画生物学
第9章 基于点的动画
第10章 Maya 内部原理解析
第11章 MEL动画
第12章 MEL的刚体动力学范例
第13章 MEL的角色装配范例
第14章 建立你的角色
第15章 MEL命令基础

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