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数字三维造型与表现

数字三维造型与表现

  • 字数: 349.00千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 清华大学出版社
  • 作者: 吴昊
  • 出版日期: 2014-04-01
  • 商品条码: 9787302349099
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 184
  • 出版年份: 2014
定价:¥49.5 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
由吴昊编著的《数字三维造型与表现(3ds max篇数码媒体类高等教育艺术设计精编教材)》全面系统地介绍了3ds max软件关于建模、灯光、材质、渲染等方面的知识。全书共分5章,内容包括计算机图形图像的行业背景、软件操作平台介绍以及软件操作中的基本概念、多边形建模方法完成模型的制作内容、从材质操作模式与质感理论角度理解材质应用以及综合性的案例应用。这些内容都是基于案例介绍虚拟三维模型的创建以及质感的表现与应用。
《数字三维造型与表现(3ds max篇数码媒体类高等教育艺术设计精编教材)》的核心内容是循序渐进地介绍三维软件的核心概念与操作内容。如果是计算机图形方面的新手,可以重点阅读基础部分中关于三维软件3ds max的操作内容;如果是有一定基础的用户,可以按挑选式的阅读方式去关注那些感兴趣的案例。
目录
第1章 3D计算机圈形艺术
1.1 3D计算机动画
1.1.1 电影特效
1.1.2 视频游戏
1.1.3 工业产品与环境艺术设计
1.1.4 艺术设计
1.2 视觉错觉
1.3 计算机系统与相关CG应用程序
1.3.1 计算机知识
1.3.2 相关的CG应用程序
第2章 3ds Max入门
2.1 用户界面的认识
2.2 基本操作概念
2.2.1 3D空间――坐标系
2.2.2 视图控制
2.2.3 变换物体操作
2.2.4 选择物体
2.2.5 法线
2.2.6 捕捉工具
2.2.7 复制物体
2.2.8 对齐
2.2.9 快捷键
2.2.10 层管理
第3章 模型
3.1 基础建模
3.1.1 二维曲线及相关编辑命令
3.1.2 案例制作――吊灯
3.2 Surface(面片)建模
3.2.1 概念
3.2.2 案例分析――鱼
3.3 Edit Poly多边形建模
3.3.1 多边形定义
3.3.2 Edit Poly(编辑多边形)命令
3.3.3 多边形建模要点
3.3.4 多边形建模――水管阀门
3.3.5 多边形建模――角色河马
第4章 质感表现
4.1 现实质感与光线
4.2 材质与贴圄
4.2.1 材质质地
4.2.2 Shade材质中明暗器类型
4.2.3 材质类型
4.2.4 纹理贴图类型
4.2.5 案例分析――星云
4.3 灯光与渲染
4.3.1 三维中的灯光
4.3.2 灯光的特性
4.3.3 灯光效果设置
4.3.4 基本照明技术
4.3.5 渲染
4.3.6 案例分析――岩洞
4.4 常用材质表现
4.4.1 案例分析1――水晶佛像
4.4.2 案例分析2――金属飞行物
4.4.3 案例分析3――制作雪山1
第5章 综合应用案例
5.1 分析大炮造型
5.2 制作大炮――建模
附录A CG资料网
附录B 快捷命令功能解释
附录C 学生作业
参考文献

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