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SolidWorks 2011中文版基础教程
字数: 535.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 文杰书院 著作
出版日期: 2012-01-01
商品条码: 9787302274674
版次: 1
开本: 其他
页数: 335
出版年份: 2012
定价:
¥45
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舞蹈音乐的基础理论与应用
目录
第1章 SolidWorks 2011基础入门
1.1 SolidWorks概述和基本概念
1.1.1 SolidWorks的主要设计特点
1.1.2 SolidWorks的设计流程
1.1.3 SolidWorks的特征建模方式
1.2 SolidWorks 2011的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 状态栏
1.2.4 任务窗格
1.2.5 管理器窗格
1.3 SolidWorks2011的基本操作
1.3.1 文件的基本操作
1.3.2 选择的基本操作
1.3.3 视图的基本操作
1.4 参考几何体
1.4.1 参考基准面
1.4.2 参考基准轴
1.4.3 参考坐标系
1.4.4 参考点
1.5 实践案例与上机指导
1.5.1 生成参考基准轴
1.5.2 生成参考基准点
1.6 思考与练习
第2章 草图绘制
2.1 认识草图环境
2.1.1 草图基本概念
2.1.2 草图绘制流程
2.1.3 进入草绘环境
2.1.4 退出草绘环境
2.1.5 草图绘制工具
2.2 绘制草图基本曲线
2.2.1 点
2.2.2 直线
2.2.3 中心线
2.2.4 圆
2.2.5 圆弧
2.2.6 椭圆与部分椭圆
2.3 绘制草图高级曲线
2.3.1 绘制矩形
2.3.2 绘制多边形
2.3.3 绘制抛物线
2.3.4 绘制圆角
2.3.5 绘制倒角
2.3.6 草图文字
2.4 绘制3D草图
2.4.1 3D草图概述
2.4.2 3D直线
2.4.3 3D圆角
2.4.4 3D样条曲线
2.4.5 3D草图点
2.5 实践案例与上机指导
2.6 思考与练习
第3章 草图编辑
3.1 草图实体工具
3.1.1 剪切、复制、粘贴草图
3.1.2 移动、旋转、缩放和复制草图
3.1.3 剪裁草图实体
3.1.4 延伸草图实体
3.1.5 分割与合并草图实体
3.1.6 等距实体
3.1.7 转换实体引用
3.2 草图捕捉工具
3.2.1 草图捕捉
3.2.2 快速捕捉
3.3 草图几何关系
3.3.1 几何关系概述
3.3.2 添加几何关系
3.3.3 显示/删除几何关系
3.4 尺寸标注
3.4.1 智能尺寸
3.4.2..自动标注草图尺寸
3.4.3 修改尺寸
3.5 实践案例与上机指导
3.5.1 标注圆形尺寸
3.5.2 标注圆弧尺寸
3.6 思考与练习
第4章 实体基本特征
4.1 拉伸凸台/基体特征
4.1.1 拉伸凸台/基体特征的属性设置
4.1.2 拉伸凸台/基体特征案例操作
4.2 拉伸切除特征
4.2.1 拉伸切除特征的属性设置
4.2.2 拉伸切除特征案例操作
4.3 旋转凸台/基体特征
4.3.1 旋转凸台/基体特征属性设置
4.3.2 旋转凸台/基体特征案例操作
4.4 扫描特征
4.4.1 扫描特征属性设置
4.4.2 扫描特征案例操作
4.5 放样特征
4.5.1 放样特征的属性设置
4.5.2 放样特征案例操作
4.6 实践案例与上机指导
4.6.1 将实体上的草图对称拉伸,切除部分实体
4.6.2 使用拉伸切除特征形成通孔
4.7 思考与练习
第5章 实体附加特征
5.1 圆角特征
5.1.1 圆角特征属性设置
5.1.2 圆角特征案例操作
5.2 倒角特征
5.2.1 倒角特征属性设置
5.2.2 倒角特征案例操作
5.3 筋特征
5.3.1 筋特征属性设置
5.3.2 筋特征案例操作
5.4 孔特征
5.4.1 孔特征属性设置
5.4.2 孔特征的案例操作
5.5 抽壳特征
5.5.1 抽壳特征属性设置
5.5.2 抽壳特征案例操作
5.6 实践案例与上机指导
5.6.1 贯通的锥形螺纹孔
5.6.2 在相邻的多条边线生成倒角
5.7 思考与练习
第6章 高级特征建模
6.1 压凹特征
6.1.1 压凹特征属性设置
6.1.2 压凹特征案例操作
6.2 弯曲特征
6.2.1 弯曲特征属性设置
6.2.2 弯曲特征案例操作
6.3 变形特征
6.3.1 变形特征的属性设置
6.3.2 变形特征案例操作
6.4 拔模特征
6.4.1 拔模特征属性设置
6.4.2 拔模特征案例操作
6.5 圆顶特征
6.5.1 圆顶特征属性设置
6.5.2 圆顶特征案例操作
6.6 包覆特征
……
第7章 阵列与镜像特征
第8章 曲线和曲面设计
第9章 装配体设计
第10章 工程图设计基础
第11章 钣金设计基础
第12章 焊件设计基础
第13章 模具设计
第14章 渲染输出
第15章 动画制作
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