您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
磁力片
|
漫画
|
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
IOS 游戏开发入门经典
字数: 614000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: (美)Patrick Alessi 著 刘凡 译
出版日期: 2013-04-01
商品条码: 9787302316374
版次: 1
开本: 其他
页数: 386
出版年份: 2013
定价:
¥59.8
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
《移动开发经典丛书:iOS游戏开发入门经典》主要内容:指导您创建真正可运行的游戏,带您领略游戏编写之道,详解创建iOS游戏的重要库:图形、用户交互、动画和声音,讲述如何使用苹果的框架简化游戏开发,指导您高效地调试和测试游戏。
内容简介
作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone 和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和Interface Builder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论Cocoa Foundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者Patrick Alessi逐行解释所有代码,并最终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!
作者简介
Patrick Alessi曾为小型企业数据库乃至美国空军的大型系统构建过以数据为中心的应用程序。他开发的多款应用程序在iTunes应用商店上架销售,他还开发过多种实时系统、图形密集型桌面应用程序以及游戏。目前,他专注于为iPhone和iPad等移动设备开发连网型应用程序和游戏。Patrick著有Pro fissional iPhone and iPad Database Application Programming一书。
目录
第1部分 入门工具
第1章 iOS游戏概述
1.1 如何开发一款优秀的iOS游戏
1.1.1 设备使用习惯
1.1.2 使用iOS的独特功能
1.1.3 让游戏充满魅力
1.1.4 图形和设计
1.2 游戏策划
1.2.1 编写游戏文档
1.2.2 建立游戏原型
1.2.3 准备编码
1.3 游戏相关框架
1.3.1 Cocoa
1.3.2 绘图:UIKit和COre GraphiCS
1.3.3 用户交互:Cocoa Touch
1.3.4 动画:Core Animation
1.3.5 声音:Core Audio
1.3.6 Game Kit
1.4 小结
1.5 本章要点回顾
第2章 Xcode编程环境
2.1 编码环境
2.1.1 创建项目
2.1.2 浏览项目
2.1.3 编辑代码
2.2 Xcode调试工具
2.2.1 断点及逐行跟踪代码
2.2.2 其他断点功能
2.3 构建一个简单界面
2.4 小结
2.5 本章要点回顾
第3章 C程序设计语言
3.1 C语言简介
3.2 变量和表达式
3.2.1 数据类型
3.2.2 运算符
3.2.3 作用域
3.2.4 结构
3.2.5 数组
3.3 循环
3.3.1 for循环
3.3.2 while和do...while循环
3.3.3 break和continue
3.4 执行流程和分支
3.4.1 if语句
3,4.2 条件运算符
3.4.3 使用switch选择选项
3.5 使用函数拆分代码
3.6 指针
3.7 游戏示例
3.8 小结
3.9 本章要点回顾
第4章 Objective-C程序设计语言
4.1 类和对象
4.1.1 实例变量
4.1.2 方法和消息
4.1.3 管理内存
4.1.4 自动引用计数
4.2 继承
4.2.1 由基类建立子类
4.2.2 重写基类方法
4.2.3 多态
4.3 使用Obj ective-C建立游戏
4.3.1 使用属性公开类的数据
4.3.2 类方法
4.3.3 实现MindPlayer
4.3.4 建立游戏循环
4.4 小结
4.5 本章要点回顾
第5章 Cocoa Foundation框架
5.1 模型。视图.控制器(MVC)体系结构
5.2 第一款iOS游戏
5.3 建立用户界面
5.4 0utlet和Action
5.5 使用NSString处理文本
5.5.1 NSString的方法
5.5.2 可变和不可变类型
5.5.3 字符串比较
5.6 使用NSArray处理集合对象
5.6.1 NSAfray方法
5.6.2 使用NSMutableArray修改数组
5.6.3 使用NSNumber包装数字
5.6.4 其他集合类
5.7 建立游戏模型
5.8 周期性事件和计时器
5.9 小结
5.10 本章要点回顾
第Ⅱ部分 游戏构建基块
第6章 使用UIKit和Core Graphics绘图
6.1 绘图框架简介
6.1.1 UIKit
6.1.2 Core Graphics
6.2 绘图环境
6.2.1 图形下下文
6.2.2 UIView坐标系
6.2.3 drawRect:方法
6.2.4 使用UIBezierPath绘制形状
6.2.5 使用UIColor指定颜色
6.3 CoreGraphics高级绘图
6.3.1 阴影
6.3.2 渐变
6.4 从BlockView开始开发Blocker游戏
6.5 使用图像
6.5.1 图像类
6.5.2 视图层次结构
6.6 使用CADisplayLink实现动画和计时
6.7 完成Blocker游戏
6.8 小结
6.9 本章要点回顾
第7章 响应用户交互
7.1 iOS中的事件
7.1.1 事件体系结构
7.1.2 事件对象
7.1.3 处理多点触摸事件
7.2 建立基于触摸的简单游戏:Simon Says
7.3 使用加速计响应设备移动
……
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网