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三维特表与后期技法
字数: 369.00千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 无 著作 刘翠中 编者
出版日期: 2014-01-01
商品条码: 9787302340652
版次: 1
开本: 其他
页数: 195
出版年份: 2014
定价:
¥49
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内容简介
《三维与后期合成技法――3ds max+After Effects》由刘翠中编著,主要介绍三维制作及后期合成技法。全书共七章,包括三个方面的主要内容:首先介绍了CG的概况和制作CG需使用的工具;其次对Autodesk 3ds max模块及其插件等进行了分析;很后对案例制作进行了详细的讲解。
本书的特色是制作思路明晰,紧扣实例。通过整体思路规划,把精彩实例进行逐步分解,由浅入深、循序渐进地分步完成镜头制作方案。这样既可以帮助读者理清制作思路,降低技术门槛,又可以使读者避免因工作烦琐而降低设计热情。
《三维与后期合成技法――3ds max+After Effects》可作为本科及高职院校数字媒体类相关专业学生的教材,也适合有Autodesk 3ds max、Adobe After Effects软件操作基础的同学进阶学习。
目录
第1章 CG特效
1.1CG特效概述
1.1.1工业光魔公司
1.1.2DigitalDomain公司
1.2常用软件
1.2.1Autodesk3dsmax
1.2.2AutodeskMaya
1.2.3AutodeskSoftimageXSI
1.2.4CINEMA4D
1.2.5Houdini
1.2.6AdobeAfterEffects
1.2.7Nuke
1.2.8Fusion
第2章 Autodesk 3ds max特效模块
2.1材质编辑面板
2.1.1材质编辑器
2.1.2材质类型
2.1.3贴图
2.2EnvironmentandEffects对话框
2.2.1Environment选项卡
2.2.2Effects
2.3VideoPost对话框
2.4粒子系统
2.5空间扭曲
第3章 3ds max PF粒子
3.1PFSource参数
3.1.1创建粒子流
3.1.2PFSource基本参数
3.1.3粒子视图
3.2粒子流系统的基本操作练习
3.2.1创建粒子流系统
3.2.2调节粒子流
3.2.3调整动画
3.2.4调整效果与输出
第4章 Autodesk 3ds max常用插件简介
4.1ThinkingParticles
4.1.1ThinkingParticles简介
4.1.2ThinkingParticles界面
4.1.3ThinkingParticles制作流程
4.2FumeFx
4.2.1FumeFx简介
4.2.2FumeFx界面
4.2.3制作流程
4.3AfterBurn
4.3.1AfterBurn简介
4.3.2AfterBurn界面
4.3.3AfterBurn制作流程
4.4RayFire
4.4.1RayFire简介
4.4.2RayFire界面
第5章 Real Flow
5.1制作流程
5.2RealFlow主界面
5.3RealFlow操作
5.4案例:砸蛋
5.4.1在3dsmax中创建基本动画
5.4.2RealFlow功能的模拟
5.4.3三维调节与输出
5.4.4AdobeAfterEffects合成
第6章 荷塘小品
6.1创建三维场景
6.1.1创建荷叶
6.1.2创建荷花
6.1.3创建梗
6.1.4创建蜻蜓
6.1.5创建环境
6.1.6渲染输出
6.2合成制作
6.2.1新建项目
6.2.2快速调色
6.2.3渲染输出
第7章 水墨之道
7.1在3dsmax中制作前期素材
7.1.1制作水素材
7.1.2制作水墨两仪素材
7.1.3利用FumeFx插件模拟水墨
7.2在AdobeAfterEffects中将素材合成
7.2.1水面背景合成
7.2.2调整两仪动画
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