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Android Studio开发实战
字数: 1062千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 欧阳燊 编著
出版日期: 2017-06-01
商品条码: 9787302470069
版次: 1
开本: 16开
页数: 649
出版年份: 2017
定价:
¥128
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书是一部Android开发的实战教程,由浅入深、由基础到不错,带领读者一步一步走进App开发的神奇世界。
全书共分为16章。其中,前8章是基础部分,主要讲解Android Studio的环境搭建、App开发的各种常用控件、App的数据存储方式、如何调试App并将App发布上线;后8章是进阶部分,主要讲解App开发的设备操作、网络通信、事件、动画、多媒体、融合技术、第三方开发包、性能优化等。书中在讲解知识点的同时给出了大量实战范例,方便读者迅速将所学的知识运用到实际开发中。通过本书的学习,读者能够掌握3类主流App的基本开发技术,包括购物App(电子商务)、聊天App(即时通信)、打车App(交通出行)。另外,能够学会开发一些趣味应用,包括简单计算器、房贷计算器、万年历、日程表、手机安全助手、指南针、卫星浑天仪、抠图工具、动感影集、影视播放器、音乐播放器、WIFI共享器等。
本书适用于Android开发的广大从业者、有志于转型App开发的程序员、App开发的业余爱好者,也可作为大中专院校与培训机构的Android课程教材。
作者简介
欧阳燊,同济大学计算机科学与技术专业学士,浙江大学软件工程专业工程硕士,先后就职于福建新大陆软件工程公司、亚信科技有限公司杭州研发中心、福建福诺移动通信技术有限公司,历任系统分析师、不错软件工程师。具有12年以上软件开发经验,熟悉C/C++、Java及相关软件架构,两年Android开发经验,从事一款用户量超千万的App项目开发,对Android开发拥有丰富的实战经验。
目录
第1章Android Studio环境搭建
1.1Android Studio简介
1.2Android Studio的安装
1.2.1开发机配置要求
1.2.2安装依赖的软件
1.2.3安装Android Studio
1.3运行小应用Hello World
1.3.1创建新项目
1.3.2编译项目/模块
1.3.3创建模拟器
1.3.4在模拟器上运行App
1.4App的工程结构
1.4.1工程目录说明
1.4.2编译配置文件build.gradle
1.4.3App运行配置Android Manifest.xml
1.4.4在代码中操纵控件
1.5准备开始
1.5.1使用快捷键
1.5.2安装SVN工具
1.5.3安装常用插件
1.5.4导入ADT工程
1.6小结
第2章初级控件
2.1屏幕显示
2.1.1像素
2.1.2颜色
2.1.3屏幕分辨率
2.2简单布局
2.2.1视图View的基本属性
2.2.2线性布局Linear Layout
2.2.3滚动视图Scroll View
2.3简单控件
2.3.1文本视图Text View
2.3.2按钮Button
2.3.3图像视图Image View
2.3.4图像按钮Image Button
2.4图形基础
2.4.1Drawable
2.4.2状态列表图形
2.4.3形状图形
2.4.4九宫格图片
2.5实战项目:简单计算器
2.5.1设计思路
2.5.2小知识:日志Log/提示Toast
2.5.3代码示例
2.6小结
第3章中级控件
3.1其他布局
3.1.1相对布局Relative Layout
3.1.2框架布局Frame Layout
3.2特殊按钮
3.2.1复选框Check Box
3.2.2开关按钮Switch
3.2.3单选按钮Radio Button
3.3适配视图基础
3.3.1下拉框Spinner
3.3.2数组适配器Array Adapter
3.3.3简单适配器Simple Adapter
3.4编辑框
3.4.1文本编辑框Edit Text
3.4.2自动完成编辑框Auto Complete Text View
3.5Activity基础
3.5.1Activity的生命周期
3.5.2使用Intent传递消息
3.5.3向下一个Activity传递参数
3.5.4向上一个Activity返回参数
3.6实战项目:登录App
3.6.1设计思路
3.6.2小知识:Alert Dialog
3.6.3代码示例
3.7小结
第4章数据存储
4.1共享参数Shared Preferences
4.1.1基本用法
4.1.2实现记住密码功能
4.2数据库SQLite
4.2.1SQLite的基本用法
4.2.2SQLite Open Helper
4.2.3优化记住密码功能
4.3SD卡文件操作
4.3.1SD卡的基本操作
4.3.2文本文件读写
4.3.3图片文件读写
......
第5章高级控件
第6章自定义控件
第7章组合控件
第8章调试与上线
第9章设备操作
第10章网络通信
第11章事件
第12章动画
第13章多媒体
第14章融合技术
第15章第三方开发包
第16章性能优化
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