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手机游戏开发案例全程实录
字数: 671000.0
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 田家顺 张传铭 著
出版日期: 2011-03-01
商品条码: 9787302240372
版次: 1
开本: 16开
页数: 453
出版年份: 2011
定价:
¥59.8
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《手机游戏开发案例全程实录》从手机游戏基础知识讲起,逐步介绍手机游戏的常用技术,通过对AVG和RPG类型游戏的详细讲解,介绍手机游戏开发的全过程,带领您进入手机游戏开发的世界!
阅读《手机游戏开发案例全程实录》后,您可以掌握:
手机游戏开发环境
播放声音和记录仓储
Game包
AVG类型游戏——贪吃蛇
AVG类型游戏——寻找归路的兔子
手机游戏策划
手机游戏画面绘制
手机蓝牙技术
手机游戏常用开发技术
蓝牙聊天室——手机版2012年末日对话
RPG类型游戏——叶问问世
手机游戏移植
内容简介
手机游戏已成为现代人的一大爱好,随时随地都能看到很多人在玩手机游戏,而手机游戏开发也被许多公司和个人所热衷。如何让读者通过阅读书籍独自制作出手机游戏?《手机游戏开发案例全程实录》就从RPG类型游戏策划案出发,通过对AVG和RPG类型游戏的详细讲解,介绍手机游戏开发的全过程,带领读者进入手机游戏开发的世界。《手机游戏开发案例全程实录》的第1章主要讲解手机游戏的简介和基础开发技术知识,其中列举了许多手机游戏的知识,帮助读者认识手机游戏,并简单介绍开发手机游戏必备的知识。第2~8章讲解开发手机游戏常用的技术以便如何编写策划文档,其中第2~3章讲解手机游戏开发的基础知识,通过学习,读者可以掌握开发简单的手机游戏的技术,如果想更加美化和强大手机游戏,可以阅读第4~6章,其中包括开发中经常用到的技术知识,第7章包括在实际项目开发中总结的一些其他技术,第8章主要通过简单的手机游戏策划文档来讲解如何编写手机游戏开发策划案。第9~12章通过4个游戏案例讲解如何开发一款手机游戏,进而了解真实的游戏项目开发过程。第13章详细讲解手机游戏移植,通过本章可以学习到很多机型的参数。
《手机游戏开发案例全程实录》适合正在学习和使用手机开发技术的读者,也可作为开发人员的参考手册。
目录
第1篇 手机游戏介绍和Java基础
第1章 手机游戏介绍
1.1 手机游戏简介
1.1.1 手机游戏现状
1.1.2 手机游戏技术
1.1.3 手机游戏开发的特点
1.2 游戏类型分析
1.2.1 RPG(角色扮演类)游戏
1.2.2 SLG(策略类)游戏
1.2.3 AVG(冒险类)游戏
1.2.4 PUZ(益智类)游戏
1.2.5 STG(射击类)游戏
1.2.6 ACT(动作过关类)游戏
1.2.7 RAC(赛车类)游戏
1.3 开发手机游戏的Java技术
1.3.1 标示符
1.3.2 基本类型
1.3.3 运算符和表达式
1.3.4 类型转换
1.3.5 打印语句
1.3.6 逻辑控制语句
1.4 Java语言的类和对象
1.4.1 对象
1.4.2 成员方法和类的特点
1.4.3 包
1.4.4 Java访问权限修饰符
1.4.5 Java语言注释
1.4.6 异常
1.5 Java数组应用
1.6 Vector容器
1.7 文件操作
1.7.1 字节流
1.7.2 字符流
1.8 Java编程规范
1.8.1 命名规范
1.8.2 变量声明
1.9 本章小结
第2篇 手机游戏开发工具和技术
第2章 开发手机游戏的环境
2.1 配置手机游戏开发环境
2.1.1 基础概述
2.1.2 安装JDK
2.1.3 配置环境变量
2.1.4 WTK简介
2.1.5 安装开发工具
2.2 MIDP介绍
2.2.1 MIDlet的基本框架
2.2.2 MIDlet的生命周期
2.2.3 MIDlet的配置文件
2.2.4 MIDlet的UI类
2.3 本章小结
第3章 手机游戏画面绘制
3.1 高级界面工具
3.1.1 利用Form绘制简单的窗口
3.1.2 应用List组件绘制列表
3.1.3 弹出Alert警告框
3.1.4 绘制TextBox输入框
3.1.5 显示Command按钮
3.2 实例——演示综合高级界面
3.2.1 创建程序中需要用到的对象
3.2.2 初始化创建的对象实例
3.3 低级界面工具
3.3.1 Canvas画布介绍
3.3.2 低级界面画笔
3.3.3 显示美丽的图片
……
第3篇 手机游戏实例
第4篇 手机游戏移植和优化
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