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十月数码精讲:MAYA商业动画特效(含光盘1张+学习卡)(全彩)
字数: 441600
装帧: 平装
出版社: 电子工业出版社
作者: 十月数码 编著 著
出版日期: 2009-09-01
商品条码: 9787121088513
版次: 1
开本: 16开
页数: 0
出版年份: 2009
定价:
¥69
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由靠前知名动画制作公司“十月数码”编写的Maya动画制作技法专著;很好不错的作者团队:本书由“十月数码”经验丰富的动画师与培训讲师精心编写;经典的作品:书中包含“大富翁”、“蜘蛛侠”、“郑和下西洋”与春晚片头等多部公司近年的获奖商业作品;超强的可操作性:提取每个案例中的技术及难点,从创作思路到参数设置一一详述;超值附赠:凭书中了会赠书签参加十月数码就业全科班培训可优惠1000元。
内容简介
本书是一本由靠前知名公司“十月数码”公司编写的Maya动画制作技法专著。全书按照前期创意、角色建模、贴图、灯光、调节动画、渲染,以及后期合成和成片输出的顺序进行介绍,以实际商业项目为例,从初级到不错,由浅至深地讲述了Maya在视觉制作领域中常用的技术,同时也介绍了影视合成的理念以及DF软件的操作技巧。
本书配套光盘中提供了书中介绍的部分项目资料和部分动画效果演示,另外赠送了十月数码公司制作的部分经典作品。
本书适合动画设计人员以及爱好制作动画的人使用。
目录
第1章 角色动画的基本制作流程
1.1 动画制作基本项目流程介绍
1.2 动画《大富翁Online》项目流程介绍
1.2.1 前期设定稿及故事板介绍
1.2.2 《大富翁Online》的模型及材质介绍
1.2.3 动画制作
1.2.4 灯光渲染
1.2.5 后期制作
1.3 短片《丛林卫士》介绍
第2章 角色的建模——虚拟明星的建模
2.1 角色介绍
2.2 根据照片制作人物角色的3D模型
2.3 角色头部的搭建
2.4 角色躯干的搭建
2.4.1 建模前准备
2.4.2 创建人体轮廓
2.4.3 创建腿部
2.4.4 创建手臂
2.4.5 角色手掌的搭建
2.5 角色手指的搭建
2.6 整合模型
2.7 给3D模型赋材质
第3章 角色灯光材质的制作——CCTV2006春唠童子篇中的材质制作
3.1 灯光的创建
3.2 灯光的类型
3.3 灯光的设置
3.4 灯光属性
3.5 物体的uV坐标
3.5.1 uv概述
3.5.2 多边形uV的编辑
3.5.3 uV的基本映射
3.5.4 使用uV Texture Editor编辑uv
3.6 贴图的制作
3.7 材质节点部分
3.7.1 NPR渲染效果的制作
3.7.2 SetRange概述
3.7.3 控制凹凸范围
3.8 童子的材质节点网络
第4章 表情分析、设置动画——“博士”的表情动画制作
4.1 面部肌肉分析
4.2 常见表情及口型分析
4.2.1 常见表情分析
4.2.2 角色口型分析
4.3 表情目标体制作及设置
4.3.1 表情目标体制作及设置思路
4.3.2 制作表情目标体常用的变形器
4.3.3 融合变形“Blend Shape”的用法
4.3.4 表情控制器的连接
4.4 表情动画规律
4.4.1 眼球动画
4.4.2 眼皮和眨眼的关系
4.4.3 眉毛动画
4.4.4 鼻子动画
4.4.5 嘴的动画
4.4.6 关键表情与过渡表情
4.4.7 表情与动作
第5章 角色动画技术——《蜘蛛侠》飞跃动画制作解析
5.1 Maya动画概述
5.1.1 动画的基本知识
5.1.2 Maya动画的基本类型
5.1.3 动画模块窗口概述
……
第6章 特效制作——《1405——郑和下西洋》暴风雨中的海洋特效解析
第7章 影视后期制作——后期项目集锦
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