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Java ME程序设计(21世纪高等学校规划教材计算机科学与技术)
出版社: 清华大学出版社
作者: 郭克华 主编 著
出版日期: 2011-01-01
商品条码: 9787302233640
页数: 0
出版年份: 2011
定价:
¥36
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
《JavaME程序设计》:教学目标明确,注重理论与实践的结合;教学方法灵活,培养学生自主学习的能力;教学内容先进,强调计算机在专业中的应用;教学模式完善,提供配套的教学资源解决方案。
内容简介
《JavaME程序设计》分为7部分共21章,包括入门、高级界面开发、工具API、低级界面开发、RMS开发、网络应用开发、游戏开发等内容。《JavaME程序设计》使用的开发环境是JDK1.6+wTK2.5+Eclipse3.2.2+EclipseMe1.7.7,逐步引领读者从基础到各个知识点的学习。全书内容由浅人深,并辅以大量的实例说明,每一个专题后面都给出了完整的项目课程设计,如短信界面开发、动画开发、电话簿开发、拼图游戏、赛车游戏等。
《JavaME程序设计》提供了所有实例和上机习题的源代码,以及开发过程中用到的软件,供读者学习参考。
《JavaME程序设计》为学校教学量身定做,每个章节都有建议的课时,对于一些比较难的章节,定为选学内容。《JavaME程序设计》供高校JavaME移动开发相关课程使用,也可供有JavaSE基础但没有JavaME基础的程序员作为人门用书,更可以作为社会上Java嵌入式培训班教材使用,对于缺乏项目实战经验的程序员来说,可用于快速积累项目开发经验。
目录
第1章体系介绍和环境配置
1.1JavaME概述
1.2剖析JavaME
1.3安装JDK
1.3.1获取JDK
1.3.2安装JDK
1.4安装WTK
1.4.1获取WTK
1.4.2安装WTK
1.5安装Eclipse和EclipseMe
1.5.1获取Eclipse
1.5.2安装Eclipse
1.5.3Eelipse整合EelipseMe
1.6开发一个手机应用程序
1.6.1建立项目
1.6.2建立手机应用程序
1.7小结
1.8上机习题
第2章界面和Command命令按钮
2.1详解MIDlet结构
2.1.1MIDlet基本API
2.1.2生命周期测试
2.1.3MIDlet配置文件
2.2添加Command命令按钮
2.2.1界面基本知识
2.2.2添加命令按钮
2.3按钮排布规律
2.4按钮事件
2.5小结
2.6上机习题
第3章List、TextBox、Ticker和Alert
3.1List开发
3.1.1List类型
3.1.2字体
3.1.3图片
3.1.4编写代码
3.2List的功能
3.2.1List维护基本知识
3.2.2另一种单选列表框
3.3TextBox开发
3.3.1TextBox基本开发
3.3.2TextBox其他功能
3.4Ticker开发
3.5Alert开发
3.5.1Alert基本介绍
3.5.2特殊的Alert
3.6小结
3.7上机习题
第4章表单元素及其事件
4.1表单元素简介
4.2ChoiceGroup
4.3DateField
4.4Gauge
4.5ImageItem
4.6TextField
4.7ItemCommand事件
4.8ItemState事件
4.9小结
4.10上机习题
第5章课程设计1:短信界面开发
5.1短信界面的实例需求
5.2短信界面系统分析
5.3代码编写
5.3.1编写MessageMIDlet
5.3.2编写欢迎界面
5.3.3编写短信编辑界面
5.3.4编写短信发送界面
5.3.5编写Conf类
5.4小结
第6章异常处理和多线程
6.1异常的出现
6.2了解常见异常
6.3处理异常
6.4认识多线程
6.5多线程的同步安全问题
6.6小结
6.7上机习题
第7章数据处理和工具类
7.1用Math类进行数值运算
7.2用String类进行字符串处理
7.3用StringBuffer类进行字符串处理
7.4获取系统详细时间
7.5用Random类生成随机数
7.6用集合容纳对象
7.7定时器
7.8转换数据类型
7.9小结
7.10上机习题
第8章Canvas绘图
8.1画布概述
8.2用Canvas开发简单画图系统
8.2.1Graphics类
8.2.2画图函数
8.2.3其他画图函数
8.3在画图系统中画字符串
8.4在画图系统中画图片
8.5小结
8.6上机习题
第9章Canvas事件
9.1按键事件
9.1.1基本按键的事件
9.1.2特殊按键的事件
9.2指针事件
9.3小结
9.4上机习题
第10章课程设计2:自定义控件
10.1实例需求
10.2了解基本知识
10.3绑定键盘事件
10.4代码编写
10.5小结
第11章课程设计3:动画和简单游戏
11.1弹跳的小球
11.1.1了解线程策略
11.1.2小球弹起策略
11.1.3代码编写
11.2卡通时钟
11.2.1图片策略
11.2.2图片获取
11.2.3代码编写
11.3拼图游戏
11.3.1系统分析
11.3.2代码编写
11.3.3思考题
11.4小结
第12章RMS基础编程
12.1RecordStore基本操作
12.2RecordStore记录操作
12.3RMS对象存储
12.3.1编写Customer类
12.3.2了解基本知识
12.3.3编写代码
12.4小结
12.5上机习题
第13章RMS高级编程
13.1记录集遍历
13.1.1了解基本知识
……
第14章课程设计4:电话薄模拟
第15章TCP编程
第16章UDP编程
第17章HTTP编程
第18章游戏画布和图层
第19章Sprite
第20章TiledLayer和图层管理器
第21章课程设计5:赛车游戏
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