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三维动画制作与实践

三维动画制作与实践

  • 字数: 50千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 辽宁美术出版社
  • 作者: 周文明 主编;钟剑,陈炎炎 编著
  • 出版日期: 2017-03-01
  • 商品条码: 9787531476337
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 88
  • 出版年份: 2017
定价:¥38 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
《三维动画制作与实践》从动画制作中的草图、动画绘制、电脑辅助建模到电脑渲染连续性展开分析,同时以3DS MAX软件实际应用出发,以动画片《功夫熊猫》、《汽车总动员》为实训项目具体分析场景、建模、材质、灯光等制作过程,并配以大量实际图片加以分析。
目录

第一章 三维空间
第一节 课程定位与教学重点
一、课程定位
二、三维空间艺术设计的重点
第二节 三维空间艺术设计任务
一、环境设计
二、道具设计
三、材质设计
四、灯光设计
五、透视设定
第三节 三维空间艺术设计步骤
一、剧本分析
二、三维空间场景风格定位
三、道具设计
四、草图表达
五、绘制色稿
六、电脑辅助建立模型
七、电脑辅助渲染气氛
八、场景输出
九、岗位能力要求
第二章 实训项目一:3ds max打造《功夫熊猫》动画场景
第一节 分场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、制作树干模型
二、制作树枝模型
三、拆分树干UV
四、用Photoshop处理UV贴图
五、处理树干UV及树枝材质
六、树叶的制作
七、石头和地面的制作
八、渲染氛围
第三章 实训项目二:3ds max打造《汽车总动员》动画场景
第一节 场景分析
一、风格分析
二、色调分析
三、制作技法分析
第二节 场景建模
一、利用线、面命令搭建路面
二、建立房屋基本框架
三、制作窗框和玻璃
四、利用编辑多边形制作柱子
五、制作前墙和瓦顶
六、制作遮阳篷和路灯
七、制作花和轮胎
八、制作路牌
九、合并场景建立霓虹灯
第三节 气氛渲染
一、为模型指定材质
二、为场景设置灯光
第四节 设置动画
第五节 渲染输出

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