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数字次世代游戏制作

数字次世代游戏制作

  • 字数: 270千字
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 辽宁美术出版社
  • 作者: 邵兵 等 编著 著作
  • 出版日期: 2015-12-01
  • 商品条码: 9787531470328
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 136
  • 出版年份: 2015
定价:¥59 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域。邵兵、王晓明、梁岩编著的这本《数字次世代游戏制作/动画指导与实践系列》将主要面向游戏与动画的设计者与制作者,同时还介绍了次世代线性贴图与交互娱乐技术的相关知识与理论。
目录
第一章  数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究
第二章  数字娱乐次世代游戏法线贴图制作
第三章  数字娱乐次世代游戏三维模型制作
第四章  数字娱乐次世代游戏流程设计
第五章  数字娱乐次世代游戏特效研究(一)
第六章  数字娱乐次世代游戏特效研究(二)
第七章  数字娱乐次世代游戏特效研究(三)
第八章  数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析

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