您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
动画创作

动画创作

  • 字数: 160000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 辽宁美术出版社
  • 作者: 金鑫 编著 著
  • 出版日期: 2014-05-01
  • 商品条码: 9787531459736
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 160
  • 出版年份: 2014
定价:¥75 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
《动画指导与实践系列:动画创作》介绍了动画的创作和其他任何领域的设计一样,并非艺术,并非任由创作者的思绪而天马行空,需要最初用“手”来创作,最终用技术来实现,整个过程承载着众多动画创作者的艰辛创作与技术支持。作为一个动画制作的每一个环节的工作者,必须对动画的制作流程、整个流程中的每个设计制作环节的特殊创作方式进行了解,因为其他每个环节中特有的创作方式都有可能束缚自身创作的发挥,这种无法摆脱而又使设计师乐于沉浸其中的“束缚”就是设计师必须遵循的设计之道。
目录
前言
第一部分
国内第一部独立制作3D数字电影《世博总动员》创作过程全记录
3D的制作全过程包括人物、场景手绘、3D虚拟影像技术
《世博总动员》主要场景及道具设定
《世博总动员》主要角色设定及配音制作
《世博总动员》部分气氛草图和分镜头脚本
第二部分
动画片《童年的蝴蝶》——取白成长经历的故事
来自于真实场景真实人物的手绘创作表现
第三部分
《寻仙》《极光世界》网络游戏场景设计的虚拟世界
受数字技术、网络技术制约的画面表现与艺术表现的最优化结合点
写在最后
图片来源及版权声明
本书所介绍的《世博总动员》《童年的蝴蝶》《寻仙》《极光世界》主创人员、版权公司简要说明

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网