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Arduino项目案例 游戏开发
字数: 705千字
装帧: 平装
出版社: 清华大学出版社
作者: 李永华,王冬宇 著
出版日期: 2019-09-01
商品条码: 9787302528128
版次: 1
开本: 16开
页数: 453
出版年份: 2019
定价:
¥69
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内容简介
《Arduino项目案例:游戏开发/清华开发者书库》系统论述了Arduino开源硬件的架构、原理、开发方法及11个完整的项目设计案例。全书共分12章,内容包括Arduino项目设计基础、迷你游戏机项目设计、基于JY901的无线体感游戏掌机项目设计、Heagic Tower项目设计、带游戏手柄的2048小游戏项目设计、贪吃蛇游戏机项目设计、推箱游戏机项目设计、Hit Me地鼠游戏机项目设计、体感游戏模拟器项目设计、JUST JUMP游戏项目设计、变脸弹珠台小游戏项目设计、贪吃蛇小游戏项目设计。
在编排方式上,全书侧重对创新产品的项目设计过程进行介绍。分别从需求分析、设计与实现等角度论述硬件电路、软件设计、传感器和功能模块等,并剖析产品的功能、使用、电路连接和程序代码。为便于读者高效学习,快速掌握Arduino开发方法,《Arduino项目案例:游戏开发/清华开发者书库》配套提供项目设计的硬件电路图、程序代码、实现过程中出现的问题及解决方法,供读者举一反三,二次开发。
《Arduino项目案例:游戏开发/清华开发者书库》可作为高校电子信息类专业“开源硬件设计”“电子系统设计”“创新创业”等课程的教材,也可作为创客及智能硬件爱好者的参考用书,还可作为从事物联网、创新开发和设计专业人员的技术参考书。
作者简介
李永华,现执教于北京邮电大学,拥有超过10年的嵌入式开发经验,致力于物联网和智能硬件的研究开发工作。在教学中以兴趣为导向,激发学生的创造性;以素质为基础,提高自身教学水平;以科研为手段,促进教学理念转变。通过信息工程专业综合改革,探索了以“学生学为中心”的教学模式,营造生动活泼的学习方法,提高学生独立思考问题、发现问题、解决问题的能力,激发学生的创造激情。在研发及教学实践中指导学生实现200余个创新案例,并指导着一支物联网开发团队,曾在物联网、开源硬件等技术领域进行了多场学术报告,并且出版了《AllJoyn技术原理及物联网程序开发指南》《Arduino实战指南——游戏开发、智能硬件、人机交互、智能家居与物联网设计30例》《Arduino软硬件协同设计实战指南》等多部物联网技术方向的著作。
目录
第1章 Arduino项目设计基础
1.1 开源硬件简介
1.2 Arduino开源硬件
1.2.1 Arduino开发板
1.2.2 Arduino扩展板
1.3 Arduino软件开发平台
1.3.1 Arduino平台特点
1.3.2 ArduinoIDE的安装
1.3.3 ArduinoIDE的使用
1.4 Arduin0o编程语言
1.4.1 Arduino编程基础
1.4.2 数字I/O引脚的操作函数
1.4.3 模拟I/O引脚的操作函数
1.4.4 高级I/O引脚的操作函数
1.4.5 时间函数
1.4.6 中断函数
1.4.7 串口通信函数
1.4.8 Arduino的库函数
1.5 Arduino硬件设计平台
1.5.1 Fritzing软件简介
1.5.2 Fritzing使用方法
1.5.3 Arduino电路设计
1.5.4 Arduino开发平台样例与编程
第2章 迷你游戏机项目设计
2.1 功能及总体设计
2.2 模块介绍
2.2.1 入口点模块
2.2.2 引脚声明模块
2.2.3 设备类模块
2.2.4 操作基类模块
2.2.5 设备工作控制模块
2.2.6 游戏信息声明模块
2.2.7 游戏记录模块
2.2.8 游戏实体基类模块
2.2.9 反重力小鸭游戏模块
2.2.10 初始界面模块
2.2.11 游戏记录声明模块
2.3 产品展示
2.4 元件清单
第3章 基于JY901的无线体感游戏掌机项目设计
3.1 功能及总体设计
3.2 模块介绍
3.2.1 手柄数据采集模块
3.2.2 树莓派游戏实现模块
3.2.3 云服务器数据存储模块
3.2.4 移动端数据展示模块
3.3 产品展示
3.4 元件清单
第4章 Heagic Tower项目设计
4.1 功能及总体设计
4.2 模块介绍
4.2.1 角度数据采集模块
4.2.2 蓝牙模块
4.2.3 控制模块
4.2.4 游戏模块
4.3 产品展示
4.4 元件清单
第5章 带游戏手柄的2048小游戏项目设计
5.1 功能及总体设计
5.2 模块介绍
5.2.1 主程序模块
5.2.2 输入模块
5.2.3 传输模块
5.3 产品展示
5.4 元件清单
第6章 贪吃蛇游戏机项目设计
6.1 功能及总体设计
6.2 模块介绍
6.2.1 主程序模块
6.2.2 按键开关模块
6.2.3 显示屏模块
6.3 产品展示
6.4 元件清单
第7章 推箱游戏机项目设计
7.1 功能及总体设计
7.2 模块介绍
7.2.1 主程序模块
7.2.2 按键输入模块
7.3 产品展示
7.4 元件清单
第8章 Hit Me地鼠游戏机项目设计
8.1 功能及总体设计
8.2 模块介绍
8.2.1 主程序模块
8.2.2 显示与SD模块
8.2.3 游戏模块
8.3 产品展示
8.4 元件清单
第9章 体感游戏模拟器项目设计
9.1 功能及总体设计
9.2 模块介绍
9.2.1 数据采集模块
9.2.2 数据传输模块
9.2.3 游戏实现模块
9.3 产品展示
9.4 元件清单
第10章 JUST JUMP游戏项目设计
10.1 功能及总体设计
10.2 模块介绍
10.2.1 声音传感器模块
10.2.2 LCD显示屏输出模块
10.2.3 LED输出显示模块
10.2.4 主程序模块
10.3 产品展示
10.4 元件清单
第11章 变脸弹珠台小游戏项目设计
11.1 功能及总体设计
11.2 模块介绍
11.2.1 Arduino开发板
11.2.2 Processing模块
11.3 产品展示
11.4 元件清单
第12章 贪吃蛇小游戏项目设计
12.1 功能及总体设计
12.2 模块介绍
12.2.1 主程序模块
12.2.2 Joystick shield扩展板模块
12.2.3 Arduino LCD5110a模块
12.3 产品展示
12.4 元件清单
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