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不可计算 漫长数字时代的游戏与政治

不可计算 漫长数字时代的游戏与政治

1. 如今ai和chatgpt的话题流行,本书涉及ai相关的计算与不可计算的问题。 2. 本书属于数字媒介、科技史相关领域,攫取了科技史角落里一些不常被提及的故事和技术,角度十分新颖。 3. 本书还探讨了模拟的人工生命、像素、多镜头摄影、游戏设计等时兴的科技话题。
  • 字数: 211000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 南京大学出版社
  • 作者: (美)亚历山大·R.加洛韦 著 李逸帆 译
  • 出版日期: 2025-01-01
  • 商品条码: 9787305284465
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 300
  • 出版年份: 2025
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精选
编辑推荐
从作者加洛韦本人进行了电子化的70年代桌游开始,本书探讨了“可计算”与“不可计算”在科技发展史中的概念与体现。本书挖掘了科技史中的一些有趣而令人深思的小故事:朗德的多镜头摄影术如何扩展了空间的维度而降低了时间的重要性;布劳内和菲舍尔的三维摄影术如何构建立体模型;拜伦之女洛夫莱斯如何将数学应用于纺织;退休的艺术教师福斯特和数学教师迪茨如何踏上了她们的织布历险;最初的硬盘——冯·诺依曼的“移位寄存器”如何将连续变动的波形转换为离散的正负状态…… 在ai革新各行各业的今天,我们不禁会想,一切行为都是可以被计算和执行的吗?人类有可能被替代吗?这本书可以带给我们启发。
内容简介
本书是一部人文历史视角下的数码媒介研究专著,同时也是一部信息与算法的文化史作品。作者聚焦“计算”与“不可计算”这一主题,从广泛意义上的计算与数码媒介历史档案中撷取一系列历史事件,诸如手工织布机上编织的复杂代数图案、摄影技术、人工生命模拟、游戏代码、黑箱等,旨在展现计算兴起于世界的成与败,数码如何既繁兴同时却又萎缩,网络如何既相互联结却又同时相互龃龉、分崩离析,而这一切又是如何改变了人们的认识与交流、工作与生活。通过对艺术、人文和科学领域中与“数字计算”相关的案例研究,作者探索了可计算与不可计算之间不断变化的界限,提出“计算媒介”始于十九世纪乃至更早,延续至今并汲取着媒介、文化、技术与哲学的历史源泉。本书为数字时代和计算媒介研究提供了全新的视角,同时也力图探讨“不可计算”在当下的意义与影响,探讨计算媒介的局限性和可能性。
作者简介
亚历山大·R.加洛韦,纽约大学媒体、文化和传播学教授,在计算媒介研究领域有所建树,其专著或合著作品有《界面效应》、《协议:去中心化后的控制如何存在》和《游戏:论算法文化》。李逸帆,文学与社科译者,南京大学英语语言文学学士。
目录
插图目录
巴黎来信
前言
第一部分 摄影术
1. 僵死的摄影术
2. 无深度的诸种维度
3. 平行的图像
4. 摄影模塑
5. 我们最好的机器造自阳光
第二部分 编织
6. 蜘蛛的活计
7. 面包屑织机
8. 有规律的无律性
9. 代数编织
10. 复织其网
……

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