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创造游戏中的艺术

创造游戏中的艺术

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 红旗出版社
  • 作者: 奥默尼克(MatthewOmernick) 著 刘颖 译
  • 出版日期: 2005-02-01
  • 商品条码: 9787505110267
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 220
  • 出版年份: 2005
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精选
内容简介
    这是一本关于在游戏中创建艺术的实用指导书,是畅销全球的游戏艺术类经典。它将副食读者从一个艺术家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戏的整个流程和在其中创造者所要做的工作。     全书共分12章,内容包括:探讨素材在艺术中的作用;介绍多边形建模的理论和应用;讲座在游戏中创造纹理的关键信息;探讨创建优质纹理的方法和实例;介绍UV映射和编辑,以及如何将纹理布置在模型上;深化多边形建模,并讲座其他建模方法;讲座光照理论,其中还涉及摄影和电影;阐述传统的光照理论,以及它在游戏中的作用;讲解游戏特效是如何生成;概述了富有观赏性、创造性的解决方案;讲述游戏用户界面艺术家的理论和职责;游戏最终整合期间用到的方法。     本书结构清晰,内容丰富,所涉及的概念技巧极有实用性。本书面向具有艺术方面背景、至少使用一种3D软件经验的读者,同时也可作为大学相关专业师生的教学用书。
目录
第一章 准备去创造 第二章 建模理论 第三章 纹理设计导论 第四章 高级纹理设计 第五章 纹理的应用 第六章 高级建模 第七章 光照原理 第八章 游戏中的光照 第九章 效果 第十章 技巧与窍门 第十一章 用户界面设计与制作 第十二章 最后的包装

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