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网络游戏直播中的著作权问题研究

网络游戏直播中的著作权问题研究

  • 字数: 226000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 知识产权出版社
  • 作者: 焦和平 著
  • 出版日期: 2024-11-01
  • 商品条码: 9787513092326
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 324
  • 出版年份: 2024
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精选
内容简介
本书从解释论和立法论的视角对网络游戏直播中的四个最为核心的著作权问题进行了研究,通过对诸多典型案例和学理争议的分析,呈现并探讨了网络游戏直播画面的作品属性、著作权归属、著作权规制模式、权利限制等问题,对于规范和促进我国网络直播游戏产业的良性发展、完善著作权立法以及指导网络游戏直播司法实践具有较高的参考价值。
目录
第一章研究背景与问题提出
一、研究背景:网络游戏直播产业的发展现状及未来趋势
(一)网络游戏直播产业的发展现状
(二)网络游戏直播产业的未来趋势
二、问题提出:网络游戏直播产业发展面临的著作权挑战
(一)“视听作品”与“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”之关系有待厘清
(二)网络游戏直播画面是否属于作品充满争议
(三)网络游戏直播画面的权利归属存在分歧
(四)未经许可直播他人游戏画面的行为如何规制认识不一
(五)游戏直播属于合理使用还是侵权行为认定困难
第二章权利客体问题:网络游戏直播画面的作品属性
一、网络游戏直播画面的作品属性争议
(一)游戏画面与直播画面如何区分?
(二)游戏画面与游戏资源的指向是否同一?
(三)直播画面是否具有独立性?
(四)游戏画面属于何种作品类型?
二、界定网络游戏直播画面作品属性的前提:游戏画面与直播画面的区分
……

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