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电子竞技研究 图景、视角与案例

电子竞技研究 图景、视角与案例

  • 字数: 219000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 社会科学文献出版社
  • 作者: 林仲轩,赵瑜佩 著
  • 出版日期: 2024-10-01
  • 商品条码: 9787522838717
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 248
  • 出版年份: 2024
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精选
内容简介
电子竞技已经渗透进经济、社会、文化等多个领域,成为影响受众特别是青少年群体的新型媒介。本书旨在为读者提供一个较为系统化的研究引介:一是利用CiteSpace等文献计量方法,描绘国内外电竞研究的知识图谱,使读者对电竞研究领域形成全景式的了解;二是梳理国内外电竞研究领域最主要的四种研究视角,即游戏视角、体育视角、产业视角和文化视角;三是推介电竞研究的几个案例,分别关注电竞素养、电竞职业、电竞污名与电竞认知。
作者简介
林仲轩,暨南大学新闻与传播学院副院长、教授、博士生导师,暨南大学计算传播研究中心常务副主任,广东省哲学社会科学重点实验室主任,入选中宣部“宣传思想文化青年英才”;主要从事新媒体研究、媒介文化研究、数码残障研究、港澳传播研究、国际传播研究等;2017年以来在SSCI和A&HCI期刊发表论文53篇,在TSSCI和CSSCI期刊发表论文16篇,出版教材和专著7部;主持国家社科基金重大项目1项、教育部哲学社会科学研究重大课题攻关项目1项,国家社科基金重大项目子课题2项,国家社科基金项目2项、教育部人文社科研究项目2项、其他省部级课题10项;获省部级科研成果奖三项。赵瑜佩,浙江大学传媒与国际文化学院“百人计划”研究员,博士生导师、副院长;博士和硕士均毕业于英国莱斯特大学媒体与传播学专业;入选国家“万人计划”青年拔尖人才;教育部高校网络教育名师;环太平洋大学联盟(APRU)电子竞技分会主席;浙江大学国际传播研究中心副主任。致力于全球视阈下数字文化和国际传播等领域的研究,重点聚焦于电竞全球化、区域国别下的Z世代等方面;已主持国家级项目2项,省部级项目8项,近年来在SSCI/A&HCI/CSSCI期刊发表论文40余篇,论文连续两年获得国际传播学会(ICA)流行媒体与文化分会“最佳论文”奖。
目录
第一章 绪论
一 电子竞技的概念释义及社会争议
二 国外电子竞技的发展经验——以美国和韩国为例
三 我国电子竞技的发展轨迹
四 电子竞技的社会影响
五 内容结构
第一部分 研究图景
第二章 国外电子竞技研究的知识图谱分析
一 数据来源与处理
二 图谱分析
三 主要研究历程
四 电竞研究发展前景
第三章 中国电子竞技研究的知识图谱分析
一 数据来源与处理
二 图谱分析
三 主要研究历程
四 电竞研究发展方向
第二部分 研究视角:游戏、体育、文化及产业
第四章 游戏视角
一 国内电子竞技与游戏研究
二 国外电子竞技与游戏研究
第五章 体育视角
一 国内电子竞技与体育研究
二 国外电子竞技与体育研究
第六章 文化视角
一 国内电子竞技文化研究
二 国外电子竞技文化研究
第七章 产业视角
一 国内电子竞技文化产业研究
二 国外电子竞技文化产业研究
第三部分 研究案例
第八章 电竞素养:关键行动者的“价值共演”
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
第九章 电竞职业:混沌理论视角下的职业复杂性
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
第十章 电竞污名:中国电竞选手的“面子”与心理转变
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
第十一章 电竞认知:作为“生活方式运动”的中国电竞
一 文献综述
二 研究方法
三 分析与讨论
四 小结
结语
一 电竞作为场域
二 电竞作为方法

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