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设计原本(计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的反思)(英文版)

设计原本(计算机科学巨匠Frederick P.Brooks的反思)(英文版)

  • 字数: 460
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: (美)小弗雷德里克·布鲁克斯|
  • 商品条码: 9787302674818
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 410
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥69 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书作者布鲁克斯通过 自己丰富的职业经历,为读 者介绍了应该如何应对现代 工作所特有的设计挑战。本 书从一个工程师的角度来思 考,既注重效用和效果,也 注重效率和雅致。本书的目 的是为了督促设计者和设计 项目的管理者去认真思考设 计的过程,特别是复杂系统 的设计过程。本书内容分为 六个部分:第一部分描述了 设计模型;第二部分描述了 如何在设计过程中协作与远 程协作;第三部分从不同的 设计视角考虑问题;第四部 分通过一个房屋设计系统展 现了设计的全过程;第五部 分着眼于优秀的设计师;第 六部分介绍了7个案例,对 前文的理论进行总结。本书 的目标读者人群为各领域的 设计者、设计项目的管理者 、设计领域的研究人员。
作者简介
小弗雷德里克·布鲁克斯,曾获得美国计算机领域最具声望的图灵奖(A.M.Turing Award)。美国计算机协会(ACM)称赞他“对计算机体系结构、操作系统和软件工程做出了里程碑式的贡献”。 布鲁克斯博士1956年开始任职于IBM公司,早期担任Stretch 和Harvest计算机的体系建构师。他被认为是“IBM 360系统之父”,曾担任360系统的项目经理。凭借在此项目中的杰出贡献,他与Bob Evans和Erich Bloch在1985年获得了美国国家技术奖(National Medal of Technology)。 布鲁克斯博士创立了北卡罗来纳大学的计算机科学系,并于1965-1985年担任系主任。他还曾任职于美国国家科技局和国防科学技术委员会。目前其仍活跃于从事虚拟环境和科学可视化等方面的研究工作,2010年获得虚拟现实事业奖(IEEE Virtual Reality Career Award)。
目录
第一部分 设计模型 第1章 设计的问题 第2章 工程师如何看待设计?——理性模型 第3章 理性模型出了什么问题 第4章 需求、原罪和契约 第5章 更好的设计过程模型是什么 第二部分 协作与远程协作 第6章 在设计中协作 第7章 远程协作 第三部分 设计视角 第8章 设计领域的理性主义与经验主义之争 第9章 用户模型——错误优于模糊 第10章 英尺、盎司、比特位、支出费用——预算资源 第11章 制约因素是益友 第12章 技术设计中的美学与风格 第13章 设计范例 第14章 设计专家是怎样犯错的 第15章 设计的分离 第16章 记录设计发展的轨迹及理由 第四部分 一个计算机科学家梦寐以求的房屋设计系统 第17章 计算机科学家理想的房屋设计系统——将思想输入计算机 第18章 计算机科学家理想的房屋设计系统——计算机的信息展现 第五部分 优秀的设计师 第19章 超凡的设计来自于卓越的设计者,而非来自于完善的设计流程 第20章 卓越的设计者从哪里来 第六部分 贯穿设计空间的旅途:案例研究 第21章 案例研究:海滨别墅“View/360” 第22章 案例研究:房屋侧楼扩建 第23章 案例研究:厨房重构 第24章 案例研究:System/360系统架构 第25章 案例研究:IBM Operating System/360 第26章 案例研究:《计算机体系结构:概念与演进》图书设计 第27章 案例研究:联合计算机中心机构:三角区大学计算中心 第28章 推荐阅读 致谢 参考文献 人名索引 主题词索引

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