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游戏、学习与早期教育课程
字数: 238000
装帧: 平装
出版社: 教育科学出版社
作者: (英)伊丽莎白·伍德 著 李敏谊 等 译
出版日期: 2018-05-01
商品条码: 9787519111892
版次: 1
开本: 16开
页数: 268
出版年份: 2018
定价:
¥49
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内容简介
“游戏”“学习”“政策”“课程”“教学法”“户外游戏”以及“评价”是《游戏学习与早期教育课程》的关键词,作者伊丽莎白·伍德从游戏的内涵出发,系统讨论了“游戏与幼儿的学习”“教育政策对幼儿园游戏活动的影响”“游戏与幼儿园课程”“游戏与教学法”“户外游戏”“对游戏的评价”等问题,并提出了将游戏与幼儿园课程整合在一起的模式。这些内容对于教育研究人员系统理解游戏问题,对幼儿园中的教研员、管理者提高本园教研水平,对帮助一线教师系统思考游戏教学的实施,都有很大的价值。
目录
作者简介
前言
作者寄语
第1章理解游戏:复杂性及挑战
一、意识形态的传统
二、游戏的目的
三、定义游戏
四、儿童对游戏的定义
五、游戏的地位
六、游戏的理想与现实
七、游戏的当代形式
八、终身游戏和学习
九、将童年期和成年期的游戏连接起来
十、本章小结
十一、拓展阅读
第2章从当代理论的视角来理解儿童的学习
一、儿童为什么游戏
二、童年期主要的游戏形式是什么
三、皮亚杰关于游戏、学习和发展的观点
四、表演游戏和社会性―戏剧游戏
五、建构游戏
六、追逐打闹游戏和超级英雄游戏
七、游戏的变化
八、游戏面临的问题
九、本章小结
十、拓展阅读
第3章从国际视野看国家政策文本中的游戏
一、游戏与国家课程政策
二、英格兰《早期基础阶段教育纲要》中的游戏
三、游戏、质量和教育有效性话语
四、游戏与学段的衔接从《早期基础阶段教育纲要》到第一个关键阶段(0-7岁)
五、政策一实践之间的两难困境――灰姑娘的水晶鞋?
六、课程模式
七、本章小结
八、拓展阅读
第4章游戏与课程
一、定义课程
二、整合课程与教学法
三、连接游戏、学习和教学的过程
四、作为一个整合过程的游戏
五、亦玩亦学的环境
六、“可供性”概念
七、“支架”概念
八、运用读写能力的游戏
九、运用数学能力的游戏
十、为学段的衔接和连续性做出计划
十一、拓展阅读
第5章游戏与教学法
一、连接游戏和教学法:面临的困境和挑战
二、《早期基础阶段教育纲要》中作为教学法的游戏
三、实践工作者在游戏中的角色:教学框架和教学策略
四、那么,我们能够定义游戏的教学法吗?
五、拓展阅读
第6章户外环境中的游戏和学习
一、户外环境中游戏和学习的原则
二、户外空间中的“可供性”概念
三、制订与儿童共同工作以控制风险和危险的策略
四、为学段的衔接和连续性做计划
五、为全纳性、可得性和多样性做计划
六、学段的衔接和连续性
七、拓展阅读
第7章评价儿童在游戏中的学习
一、评价的原则和目的
二、评价的形式
三、评价过程
四、个体发展与游戏计划
五、评价社会性一戏剧游戏
六、发展个人游戏计划
七、作为伦理实践的评价和评估
八、拓展阅读
第8章发展中的游戏
一、教与学的理论基础
二、学习如何游戏:恩的故事
三、“计划一工作一回顾”的方法:阿曼达的故事
四、幼儿班里的创新:卡西的故事
五、创建一所游戏型学校
六、知识储备
七、游戏记忆
八、提升游戏服务的质量
九、未来发展方向
十、拓展阅读
附录理解游戏的复杂性
一、游戏的技巧与知识
二、社会情感与交流的技能和过程
三、调查、探索及问题解决的技能和过程
四、富有创造力和想象力的技能、过程
参考文献
术语索引
译后记
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