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计算机图形学

计算机图形学

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国林业出版社
  • 作者: 龚声蓉
  • 出版日期: 2008-03-01
  • 商品条码: 9787503844287
  • 开本: 16开
  • 出版年份: 2008
定价:¥28 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
    本书主要介绍计算机图形技术的原理及应用,对计算机图形学的基本概念、二维和三维图形的生成及变换、图形的裁剪、真实感图形的生成技术等有关知识作了详细而系统的论述,并结合具体实例详细介绍了基于opengl环境以及基于虚拟现实建模语言vrml的图形系统开发。本书从基本概念入手,理论与实践相结合,内容系统、完整,讲解深入浅出,每章配有习题便于读者复习和实践。
    本书可作为高等院校计算机专业和相关专业的计算机图形学教材,也可供相关领域的大学教师、科研人员和工程技术人员参考。
目录
第1章 绪论
  1.1 计算机图形学的研究内容
  1.2 计算机图形学的发展音史
  1.3 计算机图形技术的应用
  1.4 计算机图形系统
  1.5 计算机图形学的发展动向
  习题
第2章 二维图形生成技术
  2.1 直线的生成
  2.2 圆的生成
  2.3 椭圆的生成
  2.4 自由曲线的生成
  2.5 输出图元的属性
  2.6 字符的生成
  习题
第3章 二维实面积图形的生成
  3.1 矩形填空
  3.2 区域填充
  3.3 图案填充
  习题
第4章 二维图形变换
  4.1 数学基础
  4.2 基本变换
  4.3 组合变换
  习题
第5章 二维图形的裁剪
  5.1 图形的开窗
  5.2 线段裁剪算法
  5.3 多边开裁剪算法
  5.4 圆的裁剪
  5.5 文本载剪算法
  5.6 二维图形的输出流程
  习题
第6章 三维图形学基础
  6.1 三维图形的几何变换
  6.2 三维图形的投影
  6.3 三维裁剪
  6.4 坐标系统
  6.5 三维图形的输出流程
  习题
第7章 三维物体的表示
  7.1 平面物体的表示
  7.2 二次曲面
  7.3 孔斯(Coons)曲面
  7.4 贝塞尔(Bezier)曲面
  7.5 B 样条曲面
  习题
第8章 真实感图形显示技术
  8.1 颜色模型
  8.2 光照模型
  8.3 阴影的生成
  8.4 纹理映射
  8.5 透明性
  8.6 隐藏线的消除
  8.7 隐藏面的消除
  习题
第9章 OpenGL环境下图形系统的设计
第10章 VRML环境下图形系统的设计
参考文献

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