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用户体验要素/以用户为中心的产品设计

用户体验要素/以用户为中心的产品设计

  • 字数: 118
  • 出版社: 机械工业
  • 作者: (美)杰西·詹姆斯·加勒特|译者:范晓燕
  • 商品条码: 9787111759133
  • 版次: 1
  • 开本: 24开
  • 页数: 196
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书是AJAX之父的经典之作。本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。
作者简介
杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett) Adaptive Path的创始人和总裁。他在用户体验领域的贡献包括:创建了影响深远的“用户体验要素”模型;开发了“视觉辞典”,一个规范信息架构文档的符号系统;定义了Ajax,创建Web应用的一种方法。他由于被PC World评为“互联网最重要的50人”而获得了《连线》杂志的激赏奖。他的工作成就包括与Twitter、NPR、Skype、哈佛商业评论和Crayola等企业的合作。 他还是一个活跃的演说家,向全世界宣讲关于产品设计、用户体验和创新的新思想。
目录
赞誉<br />序言<br />前言<br />读者指南<br />第1章?引言?┊1<br />1.1 什么是设计模式?┊3<br />1.2 Smalltalk MVC中的设计模式?┊4<br />1.3 描述设计模式?┊6<br />1.4 设计模式的编目?┊7<br />1.5 组织编目?┊8<br />1.6 设计模式怎样解决设计问题?┊10<br />1.6.1 寻找合适的对象?┊10<br />1.6.2 决定对象的粒度?┊11<br />1.6.3 指定对象接口?┊11<br />1.6.4 描述对象的实现?┊12<br />1.6.5 运用复用机制?┊15<br />1.6.6 关联运行时和编译时的结构?┊18<br />1.6.7 设计应支持变化?┊19<br />1.7 怎样选择设计模式?┊22<br />1.8 怎样使用设计模式?┊24<br />第2章?实例研究:设计一个文档<br />?编辑器?┊25<br />2.1 设计问题?┊27<br />2.2 文档结构?┊27<br />2.2.1 递归组合?┊28<br />2.2.2 图元?┊29<br />2.2.3 组合模式?┊31<br />2.3 格式化?┊31<br />2.3.1 封装格式化算法?┊31<br />2.3.2 Compositor和Composition?┊32<br />2.3.3 策略模式?┊33<br />2.4 修饰用户界面?┊34<br />2.4.1 透明围栏?┊34<br />2.4.2 MonoGlyph?┊35<br />2.4.3 Decorator模式?┊36<br />2.5 支持多种视感标准?┊37<br />2.5.1 对象创建的抽象?┊37<br />2.5.2 工厂类和产品类?┊38<br />2.5.3 Abstract Factory 模式?┊40<br />2.6 支持多种窗口系统?┊40<br />2.6.1 是否可以使用Abstract Factory<br />模式?┊40<br />2.6.2 封装实现依赖关系?┊41<br />2.6.3 Window和WindowImp?┊43<br />2.6.4 Bridge模式?┊46<br />2.7 用户操作?┊46<br />2.7.1 封装一个请求?┊47<br />2.7.2 Command类及其子类?┊47<br />2.7.3 撤销和重做?┊48<br />2.7.4 命令历史记录?┊49<br />2.7.5 Command模式?┊50<br />2.8 拼写检查和断字处理?┊50<br />2.8.1 访问分散的信息?┊51<br />2.8.2 封装访问和遍历?┊51<br />2.8.3 Iterator类及其子类?┊52<br />2.8.4 Iterator模式?┊55<br />2.8.5 遍历和遍历过程中的动作?┊55<br />2.8.6 封装分析?┊56<br />2.8.7 Visitor类及其子类?┊59<br />2.8.8 Visitor模式?┊60<br />2.9 小结?┊60<br />第3章?创建型模式?┊62<br />3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—对象<br />创建型模式?┊66<br />3.2 Builder(生成器)—对象创建型<br />模式?┊74<br />3.3 Factory Method(工厂方法)—对象<br />创建型模式?┊81<br />3.4 Prototype(原型)—对象创建型<br />模式?┊89<br />3.5 Singleton(单件)—对象创建型<br />模式?┊96<br />3.6 创建型模式的讨论?┊102<br />第4章?结构型模式?┊104<br />4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型<br />模式?┊106<br />4.2 Bridge(桥接)—对象结构型<br />模式?┊115<br />4.3 Composite(组合)—对象结构型模式?┊123<br />4.4 Decorator(装饰)—对象结构型<br />模式?┊132<br />4.5 Facade(外观)—对象结构型<br />模式?┊139<br />4.6 Flyweight(享元)—对象结构型<br />模式?┊146<br />4.7 Proxy(代理)—对象结构型<br />模式?┊155<br />4.8 结构型模式的讨论 ?┊164<br />4.8.1 Adapter与Bridge?┊164<br />4.8.2 Composite、Decorator与Proxy?┊164<br />第5章?行为型模式?┊166<br />5.1 Chain of Responsibility(职责链)—<br />对象行为型模式?┊167<br />5.2 Command(命令)—对象行为型<br />模式?┊175<br />5.3 Interpreter(解释器)—类行为型<br />模式?┊183<br />5.4 Iterator(迭代器)—对象行为型<br />模式?┊193<br />5.5  Mediator(中介者)—对象行为型<br />模式?┊205<br />5.6 Memento(备忘录)—对象行为型<br />模式?┊212<br />5.7 Observer(观察者)—对象行为型<br />模式?┊219<br />5.8 State(状态)—对象行为型模式?┊227<br />5.9 Strategy(策略)—对象行为型<br />模式?┊234<br />5.10 Template Method(模板方法)—<br />  类行为型模式?┊242<br />5.11 Visitor(访问者)—对象行为型<br />  模式?┊246<br />5.12 行为型模式的讨论?┊256<br />5.12.1 封装变化?┊256<br />5.12.2 对象作为参数?┊257<br />5.12.3 通信应该被封装还是被<br />分布?┊257<br />5.12.4 对发送者和接收者解耦?┊258<br />5.12.5 总结?┊260<br />第6章?结论?┊261<br />6.1 设计模式将带来什么?┊262<br />6.1.1 一套通用的设计词汇?┊262<br />6.1.2 书写文档和学习的辅助<br />手段?┊263<br />6.1.3 现有方法的一种补充?┊263<br />6.1.4 重构的目标?┊264<br />6.2 本书简史?┊265<br />6.3 模式界?┊266<br />6.3.1 Alexander的模式语言?┊266<br />6.3.2 软件中的模式?┊267<br />6.4 邀请参与?┊267<br />6.5 临别感想?┊268<br />附录A?词汇表?┊269<br />附录B?图示符号指南?┊273<br />附录 C?基本类?┊277<br />参考文献?┊284

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