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计算机程序的专利保护
字数: 425000
装帧: 平装
出版社: 知识产权出版社
作者: 陈伟 编
出版日期: 2024-08-01
商品条码: 9787513094566
版次: 1
开本: 16开
页数: 380
出版年份: 2024
定价:
¥118
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内容简介
本书紧扣新一代信息技术产业的技术特点及产业需求, 深入分析和探索计算机程序专利保护涉及的疑难问题。第一章明晰了计算机程序的概念和特点, 梳理了各主要经济体专利保护政策和规则, 通过案例解读的方式重点阐述典型问题。第二章至第五章进一步阐述商业方法、人工智能、人机交互及汉字输入法等热点领域的专利保护。希望借助此书的出版, 推动社会各界形成符合《专利法》的共识, 实现计算机程序全面有效的专利保护。
目录
第一章计算机程序的专利保护制度
第一节概述
一、计算机程序
二、相关促进政策
第二节计算机程序的知识产权保护
一、计算机程序的产业流程和保护需求
二、计算机程序的知识产权保护路径
第三节国外计算机程序的专利保护
一、美国
二、欧洲
三、日本
第四节我国计算机程序的专利保护
一、专利审查标准
二、专利侵权判定的特殊问题
第五节计算机程序专利保护的典型问题
一、结合说明书的记载确定权利要求的保护范围
案例1-1三星公司与华为公司关于组件显示处理无效案
二、如何准确确定表达方式为程序语言或伪代码的现有技术公开的内容
案例1-2知博搜公司与索意互动关于搜索排序无效案
三、输入输出能否确定后台处理的实现方式
案例1-3二三四五公司与奇虎公司、奇智公司关于网络支付无效案
四、计算机程序数据处理流程特征在创造性判断中的考量
案例1-4维盟公司与敦骏公司关于虚拟Web服务器无效案
五、发明构思对创造性判断的影响
案例1-5飞利浦公司关于病例报告示意图复审案
六、多主体实施计算机程序方法专利侵权判定
案例1-6敦骏公司与腾达公司关于多主体实施侵权案
七、权利要求撰写方式的比较
案例1-7握奇公司与恒宝公司关于K宝侵权案
第二章商业方法的专利保护
第一节概述
一、商业方法和商业方法专利
二、相关促进政策
三、国外商业方法的专利保护
四、我国商业方法的专利保护
五、小结
第二节违反法律、社会公德或者妨害公共利益
一、基于区块链技术的商业方法专利是否违反法律或妨害公共利益
案例2-1央行数字货币研究所关于数字货币申请案
二、从发明创造实质出发整体判断是否妨害公共利益
案例2-2恒宝公司关于区块链技术复审案
三、小结
第三节客体
一、技术三要素的理解和运用
案例2-3国网青岛公司、国家电网公司关于配电变压器复审案
二、包含技术术语及商业规则和方法特征的客体判断
案例2-4中电飞华等公司关于微电网复审案
三、小结
第四节创造性
一、创造性判断中整体考虑原则的适用
案例2-5诺基亚公司关于移动通信收费示例案
二、商业规则和方法特征对方案技术贡献的考量
案例2-6国际商业机器公司关于超市商品货位分派复审案
三、公知常识的认定以及在通用计算机设备上实施商业规则时技术贡献的考量
案例2-7支付宝公司与电通应用公司关于第三方支付无效案
四、应用场景的简单替换
案例2-8青岛福元运通公司关于银行客户信息传递复审案
五、应用场景变化后商业规则和方法特征的考量
案例2-9来电公司与挚享公司、街电公司关于共享充电宝无效案
六、小结
第五节专利侵权判定
一、方法步骤的时序关系不同对侵权判定的影响及启示
案例2-10来电公司与街电公司、安克公司关于共享充电宝侵权案
案例2-11来电公司与友电公司、创信公司关于共享充电宝侵权案
二、小结
第三章人工智能的专利保护
第一节概述
一、人工智能技术、产业特点及相关政策
二、国外人工智能的专利保护
三、我国人工智能的专利保护
第二节客体
一、如何让算法模型的改进得到专利保护
案例3-1华南师范大学关于构建深度学习神经网络申请案
二、小结
第三节黑匣子
一、如何判断算法模型是否公开充分
案例3-2百度公司关于生成人脸特征复审案
二、如何获取训练数据
案例3-3支付宝公司关于脑电波支付复审案
三、如何判定输入数据和输出数据之间所存在的关联性
案例3-4日局AI相关实例中估算受试物质的过敏发生率案
四、小结
第四节创造性
一、相同算法应用于不同场景是否带来创造性
案例3-5深兰公司关于容器瑕疵检测申请案
二、不同算法应用于相同场景中是否带来创造性
案例3-6陕西科技大学关于猪肉冷链物流安全预警复审案
三、模型自身的改进是否必然带来创造性
案例3-7深圳未来研究院、清华深研院关于图像去噪复审案
四、模型训练方法如何影响创造性
案例3-8四川大学关于基于深度学习的图形验证码识别复审案
五、小结
第四章人机交互的专利保护
第一节概述
一、人机交互技术、专利及相关政策
二、国外人机交互的专利保护
三、我国人机交互的专利保护
四、小结
第二节客体
一、图形用户界面的客体判断
案例4-1恒泰实达公司关于根据事件合成用户界面复审案
二、小结
第三节黑匣子
一、单纯软件操作证据的现有技术认定
案例4-2刘某与逗屋公司关于手游触摸屏操控无效案
二、“黑匣子”对公开充分判断的影响
案例4-3欧珀通信公司关于脑机交互确认国籍和职业复审案
三、小结
第四节创造性
一、硬件设备对创造性判断的影响
案例4-4腾讯公司关于虚拟现实确定手柄位置复审案
二、交互软件多要素在创造性判断中的考量
案例4-5苹果公司与高通公司关于卡隐喻无效案
三、用户体验在创造性判断中的考量
案例4-6探探公司与沃希公司关于设备手势连接及加好友无效案
四、应用场景在创造性判断中的考量
案例4-7格力公司关于快速关闭拍照界面复审案
五、小结
第五节专利侵权判定
一、输入输出特征的关注及禁止反悔原则适用
案例4-8如果公司与乐动公司关于共享电子地图线路侵权案
二、权利要求解释与赔偿数额确定
案例4-9华为公司与三星公司关于组件显示处理侵权案
三、小结
第五章汉字输入法的专利保护
第一节概述
一、汉字输入法的定义及发展现状
二、汉字输入法相关专利的申请特点
三、我国汉字输入法的专利保护
第二节权利要求的撰写和理解
一、改进在于编码码元的汉字输入法权利要求是否清楚的判断
案例5-1微软公司与郑某关于郑码无效案
二、汉字输入法权利要求保护范围的整体考量
案例5-2苹果公司、搜狗公司与萱桂堂公司关于九宫格无效案
三、小结
第三节创造性
一、输入法领域技术人员的知识和能力
案例5-3百度公司与搜狗公司关于输入艺术字图形无效案
二、技术手段异同对创造性判断的影响
案例5-4科大讯飞公司关于异常数据检测复审案
三、小结
第四节专利侵权判定
一、输入法专利的侵权判定
案例5-5搜狗科技公司、搜狗信息公司与百度公司关于获取新词侵权案
二、输入法方法专利侵权中的举证
案例5-6世纪光速公司、搜狗公司与百度公司关于恢复选词顺序侵权案
三、小结
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