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游戏设计的底层逻辑

游戏设计的底层逻辑

  • 字数: 442000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 电子工业出版社
  • 作者: 李宇 编
  • 出版日期: 2024-08-01
  • 商品条码: 9787121484711
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 260
  • 出版年份: 2024
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精选
内容简介
本书主要讲述了游戏设计中最基础的方法论,并针对每则理论提供相应的设计实例进行说明。就布局谋篇而言,全书依序涵盖了一个游戏策划从未入行到需要负责某个模块所需掌握的主要知识方法。第一部分的主题是游戏通识知识,即关于游戏行业这个整体的基础知识。第一章对游戏的本质进行剖析,着重从用户、反馈、体验等角度展开论述。第二章对游戏团队的游戏制作过程进行说明。第三章对游戏的未来发展趋势作出分析。第二部分讲述了游戏策划的一些通识知识。第四章介绍了游戏策划的工作内容与发展路线。第五章详细阐述了如何分析游戏,而这一技能贯穿了游戏策划职业生命的全程。第三部分详细讲解了游戏策划中各种工作所对应的专业知识,并在最后对全书内容进行总结。
目录
第1部分游戏基础知识
第1章游戏的定义和三大要素
1.1什么是游戏003
1.1.1游戏的定义003
1.1.2游戏的三大要素:用户、体验和反馈005
1.2为什么要以用户为中心007
1.2.1用户是一切的出发点和终点007
1.2.2用户的体验是主观的008
1.3反馈是如何形成的009
1.3.1反馈的定义和构成009
1.3.2常见的信息反馈手段012
1.3.3大脑处理信息的方式013
1.3.4反馈的重要性014
1.4体验是如何分层、分类的014
1.4.1体验的定义015
1.4.2运用游戏元素形成体验015
1.4.3游戏设计中常见的玩家行为016
……

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