您好,欢迎来到聚文网。 登录 免费注册
“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材-Unity游戏设计微课堂(入门篇)

“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材-Unity游戏设计微课堂(入门篇)

  • 字数: 222
  • 出版社: 中国铁道
  • 作者: 编者:张艳鹏|
  • 商品条码: 9787113309176
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 153
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥45 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
库存: {{selectedSku?.stock}} 库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
精选
内容简介
本书为“十四五”高等学 校动画与数字媒体类专业系 列教材之一,一改传统教材 大篇幅、多层级的编写模式 ,以化整为零的形式,将知 识体系分解成明确的知识点 ,以新颖短小的模块传授游 戏设计理念和游戏开发软件 的使用方法,每一个模块都 围绕一个完整的工程展开, 最终完成一个小游戏的设计 。 本书共6章30节,每节内 容简洁,并配有视频讲解。 本书主要包括游戏基础、 Unity简介及基本操作、 Unity基本工具、Unity地形 系统、Unity探索与发布、 Unity动画系统等内容。 本书适合作为高等学校 Unity游戏制作课程的教材 ,也可作为游戏专业、媒体 专业及独立的游戏开发者的 参考书。
目录
第1章 游戏基础 1.1 游戏是什么 1.2 人们为何乐于玩游戏 1.3 电子游戏行业是如何发展起来的 1.4 游戏的发展现状与展望 1.5 做游戏需要遵循哪些原则 第2章 Unity简介及基本操作 2.1 Unity能做什么 2.2 如何获取和安装Unity软件 2.3 如何创建Unity工程 2.4 如何操作Unity 第3章 Unity基本工具 3.1 如何创建游戏对象 3.2 如何搭建一个房屋 3.3 如何为游戏对象添加材质 3.4 如何带走Unity工程 3.5 如何产生光照效果 3.6 如何制作光照烘焙 第4章 Unity地形系统 4.1 如何构建地形 4.2 如何添加树木 4.3 如何添加草坪 4.4 如何添加水和风 4.5 如何营造雾的效果 4.6 如何添加天空 第5章 Unity探索与发布 5.1 如何实现场景漫游 5.2 如何导入外部模型 5.3 如何发布Unity游戏 第6章 Unity动画系统 6.1 如何制作动画 6.2 如何编辑角色动画 6.3 如何实现复合动画 6.4 C#基础 6.5 如何控制游戏角色 6.6 如何制作游戏的基本元素 参考文献

蜀ICP备2024047804号

Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网