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游戏造梦师:游戏场景开发与设计

游戏造梦师:游戏场景开发与设计

  • 字数: 403
  • 出版社: 电子工业
  • 作者: 编者:霜狼_May|
  • 商品条码: 9787121484858
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 240
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥98 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书遵循由易到难的思路,不过难度上升曲线 可能较为陡峭。第1章和第2章为基础内容,主要帮 助大家储备必要的基础知识及提升大家对游戏开发 的理解。第3章开始正式讲解较为通用的场景设计流 程,介绍各环节的作用与意义,策划、场景及技术 美术等知识的学习难度较低。第4章是本书的核心, 讲解笔者对游戏工业化的理解与实现策略,这一部 分的学习难度较高。第5章讲解了一些相对基础的技 术实现方案,为第6章的场景性能优化打下基础。第 6章重点讲解了场景性能优化,可能需要大家掌握大 量的前置知识。如果大家出现无法顺畅阅读的情况 ,建议先学习书中推荐的公开课,这将有效降低第6 章的学习难度。
目录
第1章 游戏从业者必备基础知识 1.1 开发相关的基础概念 1.1.1 游戏分类 1.1.2 游戏开发岗位分类 1.1.3 基础名词解释 1.2 传统项目开发流程 1.2.1 开发团队背景 1.2.2 各个流程阶段 1.3 学习方法概述 1.3.1 如何在游戏行业中提升自己 1.3.2 学习建议 第2章 场景设计基础 2.1 平面构成 2.1.1 点构成 2.1.2 线构成 2.1.3 面构成 2.1.4 节奏 2.1.5 剪影轮廓 2.1.6 平面切割 2.2 色彩基础 2.2.1 色彩的基本属性 2.2.2 色调 2.2.3 色彩的对比与融合 2.2.4 色彩的节奏 2.3 画面构图 2.4 灯光艺术 2.4.1 打光的意义 2.4.2 灯光的组成 2.4.3 灯光塑形 2.4.4 常见的打光法 2.4.5 引擎中的灯光 2.5 场景设计实现误区 第3章 场景生产流程 3.1 关卡/场景的设计原则 3.1.1 游戏循环 3.1.2 游戏进程 3.1.3 游戏指引 3.2 场景生产流程的环节 3.2.1 前期准备 3.2.2 Layout 3.2.3 Blockout 3.2.4 场景资产制作/编辑/迭代 3.2.5 灯光布置与烘焙 3.3 场景程序化内容生成流程 3.3.1 Unity与Unreal Engine的PCG流程设计 3.3.2 PCG问题注意点 第4章 场景工业化 4.1 关于游戏工业化的思考 4.1.1 工业化的两个基础概念 4.1.2 游戏工业化落地的手段

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