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漫画设计模式

漫画设计模式

  • 字数: 395
  • 出版社: 电子工业
  • 作者: 李一鸣|
  • 商品条码: 9787121484797
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 282
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥99 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书围绕主人公“兔小白 ”和“熊小猫”的对话展开, 辅以百余张贴合内容、生动 形象的手绘插画,以轻松、 幽默的方式讲解GoF的23种 设计模式。 本书共27章,第1、2章 简要介绍设计模式和设计原 则,第3~26章详细介绍设 计模式,第27章重点讲解从 23种设计模式中提炼的10 种设计手法。各章的内容结 构为:首先,从现实生活中 的常见案例切入,讲解设计 模式的结构、功能、优势和 意图,使读者形成具象的宏 观认知;然后,将案例作为 编码练习,使用Java语言开 发,并在一次次代码重构中 完善程序设计,引导读者思 考程序设计中的问题和解决 思路;最后,自然而然地引 出设计模式的结构图和适用 场景等。 本书既适合具备一定面 向对象语言基础且希望提升 程序设计水平的开发人员, 也适合想要系统学习设计模 式的程序员,还可作为高等 院校计算机等相关专业师生 的参考资料。
目录
第1章 设计模式从何而来 1.1 当我们谈论设计模式时,我们在谈论什么 1.2 身边随处可见的设计模式 1.3 学懂不等于会用 第2章 一体式电源与组合式电源——软件设计原则 2.1 需求又变更?——设计为变化而生 2.2 秀软件设计的征 2.3 程序设计原则 2.4 手拿锤子,眼里是钉子 第3章 想吃汉堡,自己做还是去汉堡店?——简单工厂模式 3.1 快餐店中的简单工厂 3.2 商品推荐功能初版代码 3.3 实现开闭原则和单一职责原则 3.4 推荐器工厂实现依赖倒置 3.5 简单工厂模式的适用场景 第4章 座座工厂平地起——工厂方法模式 4.1 打造工厂标准——工厂再抽象 4.2 多种厨房,各尽其责 4.3 多种工厂,切换自如 4.4 需求膨胀,工厂也膨胀 4.5 工厂的工厂?抽象要适度 4.6 工厂方法模式的适用场景 第5章 工厂品类要丰富——抽象工厂模式 5.1 供应商不靠谱?直接换掉 5.2 商品详情页的程序实现 5.3 一键切换不同主题的组件 5.4 抽象工厂模式的适用场景 5.5 简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式的比较 第6章 组装电脑的学问——生成器模式 6.1 职级制度的利与弊 6.2 只有组装工人的电脑公司 6.3 聘用了总监的电脑公司 6.4 生成器模式的适用场景 第7章 还记得克隆羊多莉吗?——原型模式 7.1 像克隆绵羊一样写程序 7.2 按就班,一张一张创建节目单 7.3 如何高效创建100张节目单 7.4 深拷贝和浅拷贝 7.5 原型模式的适用场景 第8章 干活全靠我一人——单例模式 8.1 异常忙碌的项目经理 8.2 懒汉式实现单例模式 8.3 饿汉式实现单例模式 8.4 单例模式的适用场景 第9章 电源座标准再多也不怕——适配器模式 9.1 出国旅游遇难题 9.2 适配器模式代码实现 9.3 拓展适配器模式,实现双向可拔 9.4 适配器模式的适用场景 第10章 一桥飞架南北,天堑变通途——桥接模式

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