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数字创意建模
装帧: 平装
出版社: 华中科技大学出版社
作者: 王振刚,黄竹青,周晓莹 著
出版日期: 2024-08-01
商品条码: 9787577210971
版次: 1
开本: 16开
出版年份: 2024
定价:
¥49
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1.适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业三维数字化建模教材,针对课堂知识点,学生练习参考,教师考核标准编著。 2.技术规范依照“岗课赛证”融合编写,依据世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项标准,定制知识点和学习进度。 3.结合线上线下课程资源编写。有丰富的线上课程作为教材补充,有专用线上平台作为学习辅助。
内容简介
本书包括分镜脚本,概念设计,影响采集,二维制作,三维制作,动画,镜头,特效,引擎环节等方面的内容,知识体系全面,适用面广。数字创意建模职业技能等级标准,是基于当前数字行业对建模人才的需求,协同专业院校、相关企业共同制定的一套普遍标准,以此体现从业者在数字三维建模领域所具备的职业能力。具体的考试内容可以咨询你的老师。 本书是动画、游戏等专业的必修课程教材,在长江职业学院、武汉软件工程职业学院、黄冈职业技术学院等院校有较好的使用基础;是湖北省动漫职教集团推荐教材。适用于各大院校计算机艺术设计,动漫设计与制作,游戏设计与制作,数字媒体,产品设计,环境艺术等专业。本书适用于世界技能大赛3D数字游戏艺术赛项和相关动漫产业,游戏产业的相关技能学习和提升。
作者简介
王振刚,男,副教授,长江职业学院专任教师,世界技能大赛“3D数字游戏艺术”中国基地负责人,湖北省动漫职教集团办公室主任,湖北双创教育与产教融合研究院副院长。中华人民共和国第一届技能大赛“3D数字游戏艺术”项目国家裁判。第46届世界技能大赛“3D数字游戏艺术”项目中国集训基地负责人。动漫设计优秀指导教师(湖北省教育厅)3D数字游戏优秀教练(湖北省人力资源与社会保障厅),主要讲授《数字创意建模》《原动画制作》《灯光渲染》《材质制作》、《毕业设计》《定岗实习》《MAYA》等课程。毕业于武汉大学。2005-2007年上海汉略信息技术-AUTODESK(上海)担任3D动画部门模型师,材质灯光师工作。2007-2008年上海那驽科技技术有限责任公司担任3D数字模型师,项目经理。2009-2012年深圳远望集团淦拓信息技术有限责任公司担任巨幕影院3D特效师。2013年至今长江职业学院艺术设计学院动漫设计专职教师。
目录
目录第一章 Maya操作基础1.1软件介绍1.2界面介绍1.3多边形建模概念1.4多边形显示模式1.5多边形建模基础知识1.5.1项目设置 (重点内容)1.5.2添加到工具架1.5.3多边形模型常用基础知识1.5.4自定义坐标轴1.5.5复制对象1.5.6模型结合、分离1.5.7中心枢轴、重置变换1.5.8冻结变换1.5.9删除历史和非变形器历史1.5.10插入循环边1.5.11删除边第二章 多边形编辑2.1多边形建模进阶常用知识2.1.1显示层编辑器2.1.2倒角2.1.3激活对象或世界对称2.1.4提取面和复制面2.1.5合并顶点2.1.5软化/硬化边2.1.6编辑边流2.1.7刺破面2.1.8扫描网格数字模型实训2.2卡通水井制作2.3我的世界场景2.4机械键盘制作2.5草地制作2.6中国亭子制作2.7掌上游戏机制作2.8琵琶制作第三章UV拆分3.1 UV概念和作用3.2Maya的UV拆分工具3.2.1UV编辑器3.2.2创建UV3.2.3UV映射工具3.2.4UV展开3.2.5UV的拉伸和压缩3.2.6UV的着色3.2.7翻转 UV 壳3.3.1对称模型的UV3.3.2 UV排布要点3.3.3多象限UVUV实训3.4骰子UV拆分3.5瓶子UV拆分3.6柜子UV拆分3.7人体和头部UV拆分3.8头发UV拆分3.9建筑UV拆分
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