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青少年手机游戏沉迷问题研究

青少年手机游戏沉迷问题研究

  • 字数: 183000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 经济管理出版社
  • 作者: 孙崇勇,李淑莲 著
  • 出版日期: 2024-06-01
  • 商品条码: 9787509697191
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 168
  • 出版年份: 2024
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精选
内容简介
本书以教育学、心理学、思想政治教育学、社会学、传播学等多学科为视角,聚焦青少年群体手机游戏沉迷问题,并针对以往理论研究居多、实证研究较少、研究视角较为单一的局限性,围绕青少年手机游戏沉迷的形成机制问题开展了多项实证调查研究。本书建构了青少年群体手机游戏沉迷的新理论框架,是对已有网络成瘾、网络游戏成瘾理论研究的进一步拓展与丰富,在理论上与研究领域方面具有一定的创新性。具体包括六个部分:第一部分为文献调查与述评,即了解国内外对手机游戏沉迷相关研究的现状,并进行述评。第二部分为青少年手机游戏沉迷问题研究的理论概述,即辨析一些基本概念,探讨其测量与诊断标准以及本研究的理论基础。第三部分为青少年手机游戏沉迷问题的实证研究,即选取较大样本量,采用问卷调查的方法探讨了青少年自尊、社会支持、自我控制、一般自我效能感等变量与手机游戏沉迷的关系及其影响的心理机制。第四部分探讨了手机游戏的两面性,即积极作用与消极作用,初步提出了与社会主义精神文明相符的健康、正确的手机游戏休闲观。第五部分探讨了青少年手机游戏沉迷的形成因素,即分别从内外、主客观等维度探讨了青少年手机游戏沉迷的发生原因。第六部分建构了青少年手机游戏沉迷的预防与应对策略,即借鉴相关学科的理论,以调查研究结果为基础,提出了应对青少年手机游戏沉迷的基本原则与具体的应对策略。
目录
第一章绪论
第一节研究背景与意义
一、研究背景
二、研究意义
第二节研究现状
一、关于手机游戏沉迷者的特征研究
二、关于手机游戏沉迷的原因研究
三、关于手机游戏沉迷的后果研究
四、关于手机游戏沉迷的干预策略研究
五、研究述评
第三节研究设计
一、研究思路
二、研究内容
三、研究方法
四、研究的技术路线
第二章手机游戏沉迷问题的理论概述
第一节概念界定
一、游戏、网络游戏与手机游戏
二、手机成瘾、手机游戏成瘾与手机游戏沉迷
第二节手机游戏沉迷的测量
一、关于网络游戏成瘾的测量及诊断标准
……

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