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好设计,真的有好方法!
字数: 55千字
装帧: 平装
出版社: 华中科技大学出版社
作者: 日经设计(Nikkei Design) 编著;杜慧鑫 等 译
商品条码: 9787568023979
版次: 1
开本: 16开
页数: 165
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¥49.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
设计思维的先驱者与“IDEO”的制造商的创新事业全貌大探索!
继苹果公司的乔纳森?伊夫之后人才辈出的“tanqerine”,他们创造出的头等舱位置是什么样的?
以世界有名建筑师雷姆?库哈斯为首的“AMO/OMA”,他们的普拉达旗舰店的店面设计方法是什么?
创新就这样开始!
通过现场采访,阐明设计“未来标准”的研究手法。
日经设计编著的《好设计真的有好方法!》中的设计工作室并非是不错靠前知名、规模庞大、实力雄厚的,但其设计案例却是设计界独具说服力的好设计。通过这些案例透析设计、调研的方法所在,带设计师们以基本的观察和体验探寻设计的精髓,提炼出好设计的好方法。是专业学习的学生和设计师们抛却空洞的理论和套路,将做设计转为做好设计,以很实际可行的方法进行产品设计的更具说服力的学习指南。
本书不局限于单一固化的思路,不用普通寻常的套路,用调研方法和实际体验说话。如从可口可乐公司的“塑料瓶回收项目”,到三星 “三明治”笔记本电脑的诞生,甚至关注女性化妆用品人性化设计的“兰芝滑盖粉饼”……本书以优选10个不同文化背景的设计工作室的、近20个拥有代表性的经典设计案例进行深入研究,介绍调研和设计的好方法,一步一步的带领设计师实现从构思到方案再到实物的完美转化。
作者简介
日经设计,日经BP社是日本一家提供企业经营管理、专业技术及生活时尚高增值信息的跨媒体专业出版社。本书编著者“日经设计”为日经BP社出版从设计角度探究商业模式图书的出版部门。
目录
IDEO
从极端用户中发掘出隐藏的需求
案例研究/禧玛诺公司(Shimano)“滑行自行车”
开发轻松骑乘的未来自行车
选择使用频率低的用户作为调研对象
整合肯定的意见
反复对模型进行改良
选择调研方法
运用人类学的方法
通过体验来感受用户真实心理
设计思维/积极公开设计调研的技术秘密(know—how)
为销售专柜提出方案,使店铺氛围焕然一新
零件采用能消除顾客不安的设计
要点!/谁都可以共享调研方法
fuseproject
从极端用户中发掘出隐藏的需求
案例研究1/Aliph公司“JAWBONE耳机”
贯彻设计策略确立品牌
构建珠宝饰品般的品牌形象
案例研究2/可口可乐公司“塑料瓶的回收项目”
通过设计消除“一次性”的形象
要点!/用分析力和感性超越消费者调研的极限
The Alloy
体验的设计构建品牌
案例研究1/E2V公司“Augus 3”
消防人员在火灾现场时用的红外热像仪
重视体验的设计调研
从消防人员的体验中探寻产品背景
分析递交行为
从体验中引出设计
ENGINEERING/培养精通工程学的设计师
案例研究2/英国电信集团公司(BT)“婴儿监护器·HK1”
从设计调研中诞生的新事业
捕捉新产品可能性的调研方法
在普通家庭的客厅中进行调研
当场勾画出婴儿监护器的点子草图
设计调研催生出未来产品
通过角色扮演检验主体和按钮的尺寸
显示出婴儿监护器功能的草图
告知营业负责人产品的特征
耍点!/设计体验的设计·调研·方法
tanqerine
“疑问”“发现”“检验”产生未来产品
案例研究1/英国航空公司“商务舱座位”
大胆的构思催生出了新的座位设计
检验能否保证座位数
实现点子的逻辑检验
既带有感性又富有功能性的座位设计
案例研究2/欧品公司(Auping)“护理床”
时尚护理床
给用户看已有护理床的形象并引出其意见
很好地兼顾理性和感性
要点!/全体人员以未来产品为目标
seymourpowell
以品牌基因为基础的调研
案例研究1/意大利电信(Telecom Italia)“Alice”
传递品牌信息的终端设计
表现品牌基因的关键词
对开箱体验进行调研
将画好的草图按不同的类型进行分类
品牌基因是设计的判断标准
案例研究2/Stannah Stairlifts公司“座椅式电梯(SOLAS)”
开拓未来市场的消费者调研
“灵光一闪”成为设计的出发点
将调研结果反映在产品语言上
要点!/3个层面打造既有革新性又富含人性化的产品
Castelli Design
追求可持续设计的未来项目(Mataproject)
案例研究/日立制作所“信息平台产品群”
能够进行高精度模拟实验的尖端计算机
能够一直表现尖端性能的设计是什么?
在项目书享设计理念
在项目书中定型设计语言
反映了设计理念的产品外观
跨代产品外观的统一感
设计工具/未来项目背后的设计工具
抓住未来设计的两个工具
要点!/追求设计的持久性(sustainability)
AMO/OMA
从起点重新审视客户
案例研究1/II西雅图中央图书馆”
通过图表化探究图书馆未来的可能性
追本溯源,从根本上重新把握
重新编排功能区域导出基本结构
案例研究2/“普拉达旗舰店”
变成观众席的楼梯象征着品牌光环
从店内舞台发送信息
要点!/从零开始思考,让思想自由飞翔
Front
于物的故事中催生设计
案例研究1/“物的故事”
微妙而复杂的感情是灵感的源泉
案例研究2/II草绘家具”
活用技术追求设计师的理想
让画在空中的草图实物化
要点!/通过设计产生“光环”
INNODESIGN
由“带入角色”而产生的新颖产品
案例研究1/电友公司“IriVer N10”
把在咖啡厅获得的灵感当场速写下来
案例研究2/三星电器“SPH—P9000、SGH—Z130”
从部下行为中诞生的“三明治”型笔记本电脑
案例研究3/爱茉莉太平洋集团“兰芝滑盖粉饼”
从妻子的一句话中察觉出很多女性的不满
设计为先/抢占未来商机的“设计为先”
要点!/学习演员和作家的技能
The Division
寻找品牌识别的研习(workshop)
案例研究1/日产汽车
提高可用性的三阶段研习
案例研究2,松下电器
制作有品牌象征的样板
要点!/提高设计效率以降低风险
卷末资料
设计·调研·方法一览
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