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以图代言

以图代言

  • 字数: 122000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 华中科技大学出版社
  • 作者: (美)Kevin Cheng 著;江业华 等 译 著
  • 商品条码: 9787568006194
  • 版次: 1
  • 开本: 32开
  • 页数: 220
定价:¥46 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
Google、eBay、Twitter纷纷借助漫画开展工作。漫画独特的易读性和娱乐性不但可以提高产品设计水平,还能发挥绝佳的营销作用。Kevin Cheng编著的《以图代言(用漫画讲述产品故事)》图文并茂、寓教于乐,尤其适合无绘画基础的读者学习创作漫画。
作者简介
只有少数人读完小学一年级后仍然热爱画画,Kevin Cheng是其中一员。从前用蜡笔画画的他,现在是Incredible Labs公司的创始人兼董事长。他的公司为移动设备开发了一款名为Donna的个人助理软件。他曾在Twitter担任产品经理,曾在Raptr担任用 户体验总监。他还是Yahoo! Pipes的设计师。他和朋友一起绘制了讲解用户体验的网络漫画《OK/Cancel》。
Kevin毕业于伦敦大学学院,他获得了人机交互和人机工程学硕士学位。他曾在Interaction、 IA Summit、 User Interface Conference 、UXWeek和South by Southwest等多个会议上发言,主题涉及设计、漫画和增强现实。
Kevin出生在温哥华,现与爱妻Coley定居旧金山。希望有一天能够用漫画回答所有关于设计的问题。
他最喜欢蓝色蜡笔的味道。
目录
如何阅读本书
常见问题
前言

第1章漫画?!
第2章漫画的特点
世界各地的漫画
老少咸宜的漫画
漫画的形式
漫画的基本元素
漫画的四个特点
小结
第3章人人能画
基本图形
画人物
画人脸
场景和物品
小结
第4章漫画的内容
漫画创作流程
案例:Square
漫画的目标
漫画的篇幅
漫画的读者
典型的用例
小结
第5章编写脚本
脚本入门
场景
人物
对话
简洁再简洁
为Square编写脚本
小结
第6章漫画分镜
构图
距离与角度
连续性
Square漫画的分镜
小结
第7章绘画和制作
实用技巧
漫画模板
制作软件
小结
第8章应用漫画
传播愿景
验证创意
产品营销
漫画的发展
小结
第9章消除障碍
强调时间优势
注重包装
用事实说话
其他公司的例子
小结
第10章尾声
附录常用模板
镜头模板
姿势模板
表情模板
致谢
作者简介

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