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用设计解决问题

用设计解决问题

全彩四色印刷,作者亲自修订校对,修改100多处日本新一代设计之神 国宝级设计大师 效率无人能敌的有趣制造机 LV、可口可乐、星巴克、三宅一生、苹果、碧莎、彪马、伊势丹等首次完整公开创意秘诀——55个思考技巧不仅是给设计师,更是给普通人的思维训练手册“发现问题”—“灵感闪现”—“解决问题”—“传达思路”—“进行设计”文字详解加手绘图示例加实拍高清大图  全部实战案例,绝无枯燥理论 设计能解决的问题,越来越多
  • 字数: 200000
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 时代华文书局
  • 作者: 佐藤大 著 著 邓超 译
  • 商品条码: 9787569940282
  • 版次: 1
  • 开本: 其他
  • 页数: 224
定价:¥68 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
编辑推荐
1.拥有国际化背景的日本新生代设计师佐藤大,创业不满5年,即受邀为众多国际大牌设计,获奖无数,更被日本国宝级设计大师三宅一生盛赞并强烈推荐!2.不仅是给设计师,更是给普通人的思维训练手册。在书中,作者总结了55个思维技巧和角度,结合实战案例,还原设计创意思考全过程,解决真正的“问题”。3. 国际化的设计思维。生于加拿大,毕业于早稻田,活跃于米兰、东京、上海、纽约、伦敦、巴黎,佐藤大以世界为舞台,带来全球化的前卫设计理念!4. 首次完整公开创意秘诀。“发现问题”—“灵感闪现”—“解决问题”—“传达思路”—“进行设计”,全面、系统提炼设计思维,通过具体案例,诠释“用设计解决问题”的理念,直观感受天才设计师的思考过程!
内容简介
佐藤大,设计师,nendo 设计工作室的创始人。1977 年生于加拿大。2000 年以第一名的成绩毕业于早稻田大学理工系建筑专业。2002 年获得早稻田大学硕士学位,毕业后成立 nendo 设计工作室,办公地点设在日本东京、意大利米兰和新加坡。工作室的设计理念为“让人们感到惊喜”,所涉猎的领域非常广泛,包括建筑、室内设计、产品开发、美术印刷等。能同时开展300个项目,堪称“效率无人能敌的有趣制造机”。2006 年被美国《新闻周刊》(Newsweek) 杂志评为“最受世界尊敬的 100 位日本人”之一。2007 年,其执掌的 nendo 设计工作室被评为“备受世界瞩目的日本 100 家中小企业”之一。曾获得英国《墙纸设计》(Wallpaper)杂志、《家居廊》(ELLE DECO)杂志国际设计大奖及法国巴黎时尚家居设计展(Maison et Objet)年度设计师奖。其代表作品被收藏于美国纽约现代艺术博物馆、英国维多利亚与阿尔伯特博物馆、法国巴黎蓬皮杜文化中心等世界著名美术馆与博物馆。
作者简介
佐藤大,设计师,nendo 设计工作室的创始人。1977 年生于加拿大。2000 年以第一名的成绩毕业于早稻田大学理工系建筑专业。2002 年获得早稻田大学硕士学位,毕业后成立 nendo 设计工作室,办公地点设在日本东京、意大利米兰和新加坡。工作室的设计理念为“让人们感到惊喜”,所涉猎的领域非常广泛,包括建筑、室内设计、产品开发、美术印刷等。能同时开展300个项目,堪称“效率无人能敌的有趣制造机”。2006 年被美国《新闻周刊》(Newsweek) 杂志评为“最受世界尊敬的 100 位日本人”之一。2007 年,其执掌的 nendo 设计工作室被评为“备受世界瞩目的日本 100 家中小企业”之一。曾获得英国《墙纸设计》(Wallpaper)杂志、《家居廊》(ELLE DECO)杂志国际设计大奖及法国巴黎时尚家居设计展(Maison et Objet)年度设计师奖。其代表作品被收藏于美国纽约现代艺术博物馆、英国维多利亚与阿尔伯特博物馆、法国巴黎蓬皮杜文化中心等世界著名美术馆与博物馆。
目录
第一章 运用“设计视角”发现真正的“问题”——佐藤氏“发现问题”讲座1 真正的问题,隐藏于语言的背后 2 必要的是,“半步”之前出现的感觉 3 从偶然的不便中,发现“相见恨晚”的东西 4 从“小小的灵机一动”发现课题——串联构思法 5 通过二次审视,发现更丰富的信息——关于“超·慢阅读法”的建议 6 比起“完美无瑕”,“笨拙可爱”反而更容易让人印象深刻 7 尝试一些与设计无关的事情,会有新发现 8 锻炼大脑,使偶然变成启示 9 每一个机会,都是“三层构造”的 ——让好运常在的方法 第二章 用“设计视角”寻找“相见恨晚”的灵感——佐藤氏“创意量产”研究1 创意不是想出来的——运用“模糊扫视”的方法,改变角度 2 想出创意固然重要,但培养“创意型素质”更关键 3 有时候,“即视感”也能成为“武器”4 用反转“图”与“地”的方法,打磨创意 5 将各种“理所当然”搭配,找到“菜单”中没有的创意 6 利用零碎笔记,让灵感产生化学反应 7 越是不成熟的画面,越可能有创意正在“发酵” 8 简单三步,助你实现灵感“输入”与“输出”的良性循环 9 用幻想激发更多的点子 10 运用“遗忘的技巧”,将下一个创意装进脑海 11 “尽早犯错”和“无论如何先跳到第二选项” 12 安装几个可以让大脑感到“舒适”的开关 13 有了99% 的逻辑思考,才有最后1% 的感觉 第三章运用“设计视角”,真正的“解决办法”自会浮现——佐藤氏“解决问题”研究1 循序渐进,打破规则 0842 “正解”往往存在于不安和安心的狭缝之中 3 有意识地背叛,让“思考得以自由”——寻找新答案的方法 4 如何质疑常规——不要“1+1”,而是要1/2 5 如何优雅地进行“改编” 6 尝试从出彩的“配角”开始思考 7 把事物连成线,答案自然会出现 8 先扬长,后“差异化” 9 站在“巅峰”的逆运算——设计路线,解决问题 10 分清什么是“任性”,什么是“坚持” 第四章 运用“设计视角”才能“打动人心”——佐藤氏“表达方式”讲座1那个创意,能在电话里清楚地讲给朋友的妈妈听吗? 2产品即信息 ——一切都要看“用谁的视角传达” 3时常反省,是否为正确传达而努力过 4将看不见的物体“可视化”,诉诸“五感” 5区分“用户是怎样看待的”和“想如何被看到” 6摸透对方“适合”什么 7设计不需要多么奇特——运用“借喻”思考,训练“比喻”的技巧8无论是怎样的高科技,能否传播都要看是否能与虚拟事物完美结合9品牌即信赖——要知道,借来之物往往会起反作用 10品牌即信赖——其二,缺点也要诚实传达 11语言的表现力对设计的影响 12通过“模型化”,观察长处和短处 13 “发信力”决定设计力 第五章 运用“设计视角”发现隐藏的“价值”——佐藤氏“设计”讲座1 从本质上讲,设计是一种“表达”手段 2 设计所能解决的问题,正变得越来越多 3 所谓“灵感”,取决于能否从肉眼看不到的事物之中寻求价值 4 如何分辨“赏心悦目的设计”和“令人恶心的设计” 5 设计的“领域”时时在发生变化 6 如何更加热爱工作 7 做设计,不一定是作品越优秀越好 8 如果没有做好心理准备,是很容易被人看穿的 9 设计、消费水平、世界经济三者之间的可悲关系 10 匠人型的思路是无法实现突破性进展的,只有“创意型”才可以 结束语

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