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DIRECTX角色扮演游戏编程(1CD)

DIRECTX角色扮演游戏编程(1CD)

  • 字数: 888000
  • 出版社: 重庆大学出版社
  • 作者: (美)亚当斯(Adams,J.) 著,黄际洲,刘刚 译 著作
  • 出版日期: 2006-02-01
  • 商品条码: 9787562435426
  • 出版年份: 2006
定价:¥82 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种接近不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!DirectX角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用DirectX来绘制图形,使用DirectX audio来播放音乐,使用Directplay来进行联网,以及使用Directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。
目录
第1部分  阅读本书须知
  第1章  本书的准备工作
    DirectX
    设置编译器
    Windows编程概述
    理解程序流
    模块化程序设计
    状态和处理过程
    处理应用程序数据
    创建应用程序框架
    将工程进行结构化
    本章小结
第2部分  DirectX基础
  第2章  使用DirectX Graphics绘图
    3-D图形的核心
    DirectX Graphics入门
    3-D的数学知识
    详解绘图
    使用纹理帖图
    Alpha混合
    使用字体
    公告板
    粒子
    深度排序和Z缓冲
    视区的运用
    网格模型的运用
    网络模型和D3DX
    本章小结
  第3章  使用Directlnput进行交互
    输入设备简介
    使用Directlnput设备
    使用Directlnput处理键盘
    使用Directlnput处理鼠标
    使用Directlnput处理游戏杆
    本章小结
  第4章  用DirectX Audio和DirectShow播放声音和音乐
  第5章  使用DirctPlay
  第6章  创建游戏内核
第3部分  角色扮演游戏编程
  第7章  二维图形的使用
  第8章  创建三维的图形引擎
  第9章  二维与三维图形引擎的混合
  第10章  脚本的实现
  第11章  物件的定义和使用
  第12章  玩家和角色的控制
  第13章  地图与场景的使用
  第14章  战斗序列的创建
  第15章  多人在线游戏
第4部分  完结篇
  第16章  整合一个完整的游戏
第5部分  附录
附录A  参考书目
附录B  本书的配套光盘
附录C  术语表

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