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国际游戏场景概念艺术设计

国际游戏场景概念艺术设计

  • 装帧: 平装
  • 出版社: 中国青年出版社
  • 作者: (韩)安烘逸 著;邸春红 译
  • 商品条码: 9787515341699
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 256
定价:¥89.9 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
如何才能成为一名原画设计师?
接触游戏场景图的人常常会为不知从哪里开始、如何开始而苦恼。游戏场景图领域使用的场景原画、场景概念艺术等相似的单词也使人更加混乱。
一册在手,即可找到所有答案!
安烘逸著的《靠前游戏场景概念艺术设计——从数码绘画到游戏场景原画制作》有助于初次接触游戏场景图的入门者、准备在相关领域工作的学生、实践经验不足的新设计师掌握游戏场景艺术设计的概念,并提前体验实际工作。
本书蕴含原画设计师10年间掌握的技巧,让你可以体验到实际工作以及创作的美妙滋味!
这不是一本单纯跟随实例进行操作的图书,而是让你在欣赏作者高水平概念艺术的同时熟悉工作现场的实务知识,帮助你增强自己进行创作的勇气,在场景概念艺术领域更上一层楼。
作者简介
安烘逸,韩国有名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。
目录
写给想要开始进行概念设计的各位读者
原画设计师所需的画笔
SPECIALIST INTERVIEW
STEP 1 关于游戏场景概念艺术
ART 1 何为游戏场景概念
1.日益完善的游戏图
2.游戏制作过程与场景概念艺术
ART 2 游戏场景概念艺术的分类
1.高概念
2.创作指导单
原画设计师的秘密笔记 原画设计师的多种业务
Gallery
高概念
创作指导单
ART 3 成为原画设计师的准备工作
1.具备意志
2.绘画
3.熟悉美术的基本原理
Gallery
画喜欢的东西
速写
色彩与构成临摹
STEP 2 通过操作流程了解游戏场景概念艺术
ART 1 高概念操作流程
1.企划
2.会议
3.收集材料
4.设计构成
5.基本配色
6.渲染
Gallery
设计构成
基本配色
渲染
ART 2 创作指导单操作流程
1.企划
2.会议
3.收集材料
4.设计构成
5.基本配色与渲染.
6.完成
Gallery
设计构成
原画设计师的秘密笔记 实际工作前必须了解的Photoshop技巧
STEP 3 教程高概念、创作指导单
ART 1 Journey of Forest
ART 2 Trace
ART 3 Curiosity
ART 4 Crow
ART 5 Future
ART 6 Field
ART 7 Jungle
ART 8 空间设计
ART 9 教堂墙壁对象设计
ART 10 吊灯对象设计
BONUS PART 给原画设计师的核心信息
01 作品集
02 简历
03 收藏夹
REFERENCE

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