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图画史/从洞穴石壁到电脑屏幕

图画史/从洞穴石壁到电脑屏幕

  • 装帧: 精装
  • 出版社: 浙江人民美术出版社
  • 作者: (英)大卫?霍克尼//马丁?盖福德 著 万木春//张俊//兰友利 译
  • 商品条码: 9787534052392
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 360
定价:¥250 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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图画史始于洞穴,就目前来说,终于iPad。谁知道它未来朝哪儿走?但有一点是确定的,图画面对的挑战不变:如何在二维平面上再现三维世界?
内容简介
大卫?霍克尼说,要转述所见,专享的办法是用图画。然而一切图画制作者都面临一个共同难题:如何将三维的人、物和场所压缩到二维平面上?对这个难题有各式图画作为解答,这些图画常常被归入“绘画”“摄影”或“电影”等鸽子笼里,而另一种思路是用时间和风格对其分类:中世纪、文艺复兴或者巴洛克。可是霍克尼提出,不论制作工具是画笔、相机抑或电脑程序,不论所处位置是在洞穴石壁上还是电脑屏幕上,它们首先都是图画。为了理解人类如何观看周遭世界,进而理解人类自身,我们需要一部图画史。这就是《图画史(从洞穴石壁到电脑屏幕)》一书。
凭借大半生从事绘画、素描及使用相机制像所掌握的知识、所具备的热情,霍克尼与艺术评论家马丁?盖福德合作,共同探索人类在历目前如何制作图画以及为什么要制作图画。平面上的笔痕为什么会有意义?怎么在静态图画中呈现运动?反之,电影、电视与老大师们又有着怎样的联系?有哪些办法,能够将时空压缩进一幅静态图像里――不论是布上的还是屏幕上的?图画呈现的是什么――是真相还是谎言?照片是以我们的体验方式来再现世界的吗?
通过将丰富的图像并置在一起――迪斯尼动画片的定格画面与歌川广重的日本木版画,爱森斯坦执导的电影剧照与委拉斯开兹的油画――两位作者跨越了通常横亘在高雅文化与通俗娱乐之间的界限,并将不同时代和媒介别开生面地联系在一起。以霍克尼里程碑式的著作《隐秘的知识――重新发现西方绘画大师的失传技艺》为基础,两位作者进一步提出电影、摄影、绘画和素描之间具有深刻的内在联系。本书富于洞见、发人深省,对认识人类如何再现现实裨益良多。
本书包含310幅插图。
作者简介
大卫?霍克尼,或许是我们这个时代被关注、受欢迎的艺术家之一。他的作品几乎涵盖一切媒介,从油画、素描、舞台设计直到摄影和版画印刷。而且他在这些媒介上都有所拓展。他是畅销著作《隐秘的知识――重新发现西方绘画大师的失传技艺》的作者,该书同样由浙江人民美术出版社引进、出版。
目录
序言
导论:图画、艺术与历史
图画与现实
笔痕
阴影与欺骗
画出时间和空间
布鲁内莱斯基之镜与阿尔贝蒂之窗
镜子与反射
文艺复兴:自然主义与理想主义
纸张、颜料与图画复制
布景的描画与画面的布景
卡拉瓦乔与眼光敏锐的学者们
维米尔与伦勃朗:心、手和镜头
理性时代的真与美
1839年之前和之后的照相机
摄影、真实与绘画
有摄影的绘画与无摄影的绘画
快照与活动图画
电影与静态图画
无尽的图画史
注释
参考文献
图版目录
致谢
索引

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