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游戏关卡设计概论
字数: 210千字
装帧: 平装
出版社: 中国纺织出版社有限公司
作者: 师涛 著
商品条码: 9787518031764
版次: 1
开本: 16开
页数: 134
定价:
¥58
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内容简介
《游戏关卡设计概论》以实践经验为基础,对游戏关卡设计的概念进行划分,对涉及游戏关卡设计的知识点进行了系统梳理,逐步深入到关卡设计、制作的步骤以及影响关卡设计的知识点和心理学观点,翔实地阐述了游戏关卡设计所涉及的知识结构与意义。在本书中,通过精心梳理中国园林学和西方景观学中与游戏关卡设计有关的内容,将这些知识引入到游戏关卡设计之中,并引入心理学研究中与游戏相关的概念,进一步为游戏关卡设计提供有效的心理学支撑。其目的是为游戏设计这个新兴领域提供框架式的知识结构体系,也为后续研究者提供有益参考。
《游戏关卡设计概论》内容严谨实用、案例丰富、图文并茂,适合游戏行业的从业人员、游戏制作与研究相关专业师生以及广大游戏关卡设计爱好者阅读与参考。
作者简介
师涛,2009年毕业于西安美术学院现代图形设计与研究方向,获硕士学位。现任四川美术学院影视动画学院互动媒体教研室主任,从事游戏美术设计方面的教学和工作。独立策划与制作游戏《盗墓日记》《水果连连看》《偷天换日之盗画日记》《寻龙记》《嘿哟三国》等。油画作品《那月》2013年入围“重庆市美术作品展览”:插图作品《十二生肖·马》2014年入选“第十二届全国美术作品展览”,获2014年“第五届重庆市美术作品展暨第十二届全国美展重庆选送作品展”二等奖;动画作品《凤黄》2014年入选“第五届重庆市美术作品展暨第十二届全国美展重庆选送作品展”。编写了《游戏美术策划与制作》《游戏美术制作流程》《数字游戏场景设计》等专业教材。
目录
第一章游戏关卡设计的概念与意义
第一节游戏关卡设计概述
第二节游戏关卡设计的主要内容
第三节游戏关卡的组成
第四节游戏关卡设计的作用
第五节影响游戏关卡设计的主要因素
第六节游戏关卡设计的价值
第七节硬件技术发展与游戏关卡设计的关系
第二章游戏关卡设计的内容与流程
第一节游戏制作的实施步骤与流程
第二节游戏关卡设计的职能分类与工作流程
第三章游戏引擎对关卡设计的影响
第一节游戏引擎的定义
第二节游戏引擎的类型
第三节主流游戏引擎与游戏关卡设计
第四章游戏关卡设计的主要类型与特点
第一节动作游戏关卡设计的特点
第二节冒险游戏关卡设计的特点
第三节益智游贱关卡设计的特点
第四节模拟经营游戏关卡设计的特点
第五节第一人称射击游戏关卡设计的特点
第六节角色扮演游戏关卡设计的特点
第七节策略游戏关卡设计的特点
第五章游戏关卡设计的概念与意义
第一节心理学的创立与发展
第二节游戏设计的生理学基础
第三节游戏论的探讨与研究
第四节马斯洛需求层次理论与游戏关卡设计的关系
第五节心理学研究对游戏关卡设计的指导意义
第六节游戏对玩家心理的负面影响
第六章功能关卡设计的程序基础
第一节计算机语言的发展
第二节计算机语言与游贱的关系
第三节游戏关卡设计的数据结构基础
第四节游戏关卡设计中的数字化模拟
第五节程序设计与关卡设计的逻辑关系
第七章视觉关卡的美学基础
第一节园林设计理念对视觉关卡设计的作用
第二节景观设计理念对视觉关卡设计的作用
参考文献
后记
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