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反枯燥

反枯燥

  • 字数: 181000.0
  • 装帧: 平装
  • 出版社: 四川人民出版社
  • 作者: Adam L.Penenberg 著 陈丽娜 译
  • 商品条码: 9787220093197
  • 版次: 1
  • 开本: B5
  • 页数: 196
定价:¥36.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
如果游戏化是互联网时代的新拐点,反枯燥就是互联网商业的未来。如何成为下一个马云、马化腾和李彦宏?为什么ALS能凭借“冰桶挑战”引起全球关注?传统产业的经营者如何在互联网时代蜕变重生?“游戏化”不仅已颠覆娱乐和媒体行业,它在商业、管理、金融、教育和医疗领域也必然掀起一场革命。“游戏化”满足了人类爱玩的本性,将原本枯燥无味的事情变得生动有趣,从而提高雇员及用户的互动兴趣,极大提高人们的参与体验。管理游戏化,让员工对工作像游戏般上瘾,效率暴增!营销游戏化,让顾客对品牌像游戏般上瘾,铁粉是这样炼成的!学习游戏化让学生对外语像游戏般上瘾,34小时学完大一外语课程!“游戏化”浪潮即将来袭,哪些新兴产业能开启新的时代,又有哪些传统产业能够借机重生?
作者简介
亚当·L.潘恩伯格(Adam L. Penenberg),互联网商业趋势的顶级预言家。纽约大学新闻学教授、商业与经济项目部助理主任,《福布斯》杂志前高级编辑以及Forbes.com网站记者。常年为《福布斯》、《快公司》、《纽约时报》、《华盛顿邮报》、《基督教科学箴言报》、《连线》和《经济学人》、《今日美国》等多家权威财经媒体撰稿。他出版过多本畅销书,电影《欲盖弥彰》便是取材于他的一系列新闻调查。
目录
前言枯燥是效率与创意的天敌1
第一部分
第1章 快感经济:触发大脑的奖励系统21
让消费者乐此不疲的参与机制24
背景音乐:销售的催化剂27
一切为了挑逗大脑感觉区28
好产品能令多巴胺燃烧40
第2章 消灭“枯燥”,让别人免费为你做事47
谷歌图片:免费获取1亿人的劳动力50
超级“验证码”53
学外语,顺便翻译整个互联网54
第3章 众包:“现金奖励”不如“成就激励”57
美国国防部“悬赏令”60
部署核潜艇:“专家”败给“玩家”65
第4章 解雇设计师:传统行业的升级69
以“开源”概念制造汽车71
为美军设计战车,挣点儿奶粉钱80
第5章 Quirky:众包+游戏化模式的产品开发社交网络83
普通人的“梦工厂”84
华强北创业记88
世界上最成功的创意产品社区90

第二部分
第6章 寓教于乐101
35年不忘的历史课103
新闻课:城市解谜游戏105
资料调研:寻宝图书馆107
第7章 医疗神器:任天堂游戏机111
军方医院标配113
病人爱上康复训练114
第8章 攻克HIV:寻找逆转录酶117
用另一种方式探索科学119
如何设计科研小游戏121
10天解决困扰科学家10年的难题125
第9章 手术台:抗击死神的“关卡”129
用手指堵住患者的心脏130
降低18世纪法国婴儿的死亡率133
不去思考,你永远会死在同一关138
高仿真医疗机器人145

第三部分
第10章 差评“如此多娇”155
别让差评毁了你的生意156
客服众包160
雇用2万名空闲大妈163
第11章 餐厅管理游戏化167
寻找创业合伙人170
管理系统游戏化,利润暴涨192%172
第12章 程序员的烦恼177
让年轻人适应微软,还是微软向时代屈服?180
X理论和Y理论184
抵制谷歌?搜一发!187
用乐趣调动同事188
结论终极游戏——人生193

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