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青少年手机游戏沉迷问题研究

青少年手机游戏沉迷问题研究

  • 字数: 183
  • 出版社: 经济管理
  • 作者: 孙崇勇//李淑莲|
  • 商品条码: 9787509697191
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 155
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
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精选
内容简介
本书以教育学、心理学 、思想政治教育学、社会学 、传播学等多学科为视角, 聚焦青少年群体手机游戏沉 迷问题,并针对以往理论研 究居多、实证研究较少、研 究视角较为单一的局限性, 围绕青少年手机游戏沉迷的 形成机制问题开展了多项实 证调查研究。本书建构了青 少年群体手机游戏沉迷的新 理论框架,是对已有网络成 瘾、网络游戏成瘾理论研究 的进一步拓展与丰富,在理 论上与研究领域方面具有一 定的创新性。
作者简介
李淑莲,吉林省白山市人,吉林师范大学教育科学学院讲师,硕士,吉林省心理学会会员。研究方向为发展与教育心理学、学前教育学,发表学术论文10余篇,出版专著1部,参与编写教材6部,参与省部级以上课题5项。
目录
第一章 绪论 第一节 研究背景与意义 一、研究背景 二、研究意义 第二节 研究现状 一、关于手机游戏沉迷者的特征研究 二、关于手机游戏沉迷的原因研究 三、关于手机游戏沉迷的后果研究 四、关于手机游戏沉迷的干预策略研究 五、研究述评 第三节 研究设计 一、研究思路 二、研究内容 三、研究方法 四、研究的技术路线 第二章 手机游戏沉迷问题的理论概述 第一节 概念界定 一、游戏、网络游戏与手机游戏 二、手机成瘾、手机游戏成瘾与手机游戏沉迷 第二节 手机游戏沉迷的测量 一、关于网络游戏成瘾的测量及诊断标准 二、关于手机游戏成瘾的测量及诊断标准 三、关于手机游戏沉迷的测量及判断标准 第三节 手机游戏沉迷问题研究的理论基础 一、心流体验理论 二、戏剧论理论 三、狂欢理论 四、社会标签理论 五、污名理论 第三章 青少年手机游戏沉迷问题的实证研究 第一节 青少年自尊、社会支持与手机游戏沉迷的关系研究 一、问题的提出 二、研究方法 三、研究结果 四、讨论与分析 第二节 中学生学业压力、自我控制与手机游戏沉迷的关系研究 一、问题的提出 二、研究方法 三、研究结果 四、讨论与分析 第三节 青少年一般自我效能感、时间管理倾向与手机游戏沉迷的关系研究 一、问题的提出 二、研究方法 三、研究结果 四、讨论与分析 第四节 中职生无聊倾向、孤独感与手机游戏沉迷的关系研究 一、问题的提出 二、研究方法 三、研究结果 四、讨论与分析

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