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Maya三维角色动画设计与制作(王威)

Maya三维角色动画设计与制作(王威)

  • 字数: 540
  • 出版社: 化学工业
  • 作者: 王威|
  • 商品条码: 9787122456120
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 314
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥79.8 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书基于影视动画、数字媒体行业应用型人才培养而编写,以Maya软件为主,融入DAZ Studio、Marvelous Designer、Substance Painter等软件讲解三维角色动画创作知识、技能。全书共15章内容,主要介绍三维技术的发展历史、基本概念及常见类型,三维角色动画制作的基本流程;三维动画软件操作的基础知识;动画创作的基本规则、角色动作制作的常用技巧、镜头组织、角色绑定技术、三维服装制作和动力学动画等。本书遵循应用型人才培养规律,由易到难地设置了3类实战案例——Q版、卡通、写实细致讲解具体的三维角色动画制作,并提供案例素材、源文件、制作视频。为便于数字化教学的开展,本书配套课件、教学大纲。
作者简介
王威,郑州轻工业大学艺术设计学院动画系,副教授。本科毕业于桂林电子科技大学设计系动画专业,研究生毕业于江南大学设计学院,毕业后在郑州轻工业大学艺术设计学院动画系任教至今。作品曾获中原杯、河南之星、北京电影学院学院奖、杭州国际动画节美猴王奖等多项大赛优秀奖,并两次送到法国参展。先后获得“北京电影学院动画学院奖优秀指导教师”“河南创意设计新锐十一人”等荣誉。先后担任河南新海公司动漫部负责人、河南国辰动画公司执行导演。期间多次为中国兵器集团、河南省税务局、河南省公安厅、河南省纠风办、中国移动、中国网通、宇通客车集团等单位设计动画形象、制作Flash动画短片和影视动画广告。2011年参与创办郑州红羽动画公司,开始制作大型电视动画系列片《哈普一家》和《快乐小郑星》,并担任总导演至今。 先后出版教材《Maya三维动画制作案例教程》《三维动画设计》《Flash CS5.5动画制作实例教程》等,被国内多家高校列为指DING教材。其中《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》被评为国JIA级和河南省级的“十二五”规划教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年在网络上发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站上累计点击率突破百万。 2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-动漫游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
目录
第1部分 三维角色动画基础知识 第1章 三维角色动画概述 002 1.1 三维角色动画的发展历史 002 1.2 三维动画角色的类型 006 1.3 三维角色动画的创作流程 007 1.4 Maya与三维角色动画 014 第2章 Maya的基本操作 017 2.1 Maya的界面 017 2.2 Maya的视图操作 020 2.3 多边形模型概述 022 2.4 乐高风格角色的制作 024 2.5 Maya项目的保存和设置 037 第2部分 Q 版角色动画的设计与制作 第3章 Q版角色的建模 041 3.1 参考图的导入 042 3.2 Q版角色头部的建模 043 3.3 Q版角色身体的建模 046 3.4 Q版角色服饰的建模 051 3.5 其他部分的建模 058 第4章 Q版角色的UV和贴图 068 4.1 UV基本概念介绍 068 4.2 Q版角色UV的编辑 070 4.3 UV的排布和导出 081 4.4 在Photoshop中绘制贴图 082 4.5 在Maya中给模型贴图 087 第5章 Q版角色的绑定和动作 089 5.1 使用Human IK系统进行绑定 090 5.2 角色模型权重的绘制 097 5.3 使用Mixamo系统进行绑定 101 5.4 角色动作的调整 108 5.5 场景和道具的制作 112 第6章 用Arnold设置灯光和渲染 114 6.1 Arnold渲染器概述 114 6.2 设置灯光进行基础照明 118 6.3 摄影机景深的设置 121 6.4 渲染输出的设置 123 6.5 在Photoshop中调整图片效果 126 第3部分 卡通角色动画设计与制作 第7章 卡通角色的建模 128 7.1 头部的建模 128 7.2 身体的建模 129 7.3 头发模型的制作 130 第8章 用Marvelous Designer制作衣服 138 8.1 Marvelous Designer的基本操作 139 8.2 打底衫的制作 143 8.3 裙子的制作 151 第9章 角色模型UV的展开和贴图的绘制 160 9.1 角色模型UV的展开 160 9.2 角色贴图的绘制 161 9.3 头发贴图的制作 161 第10章 卡通角色的静帧展示制作 167 10.1 使用AdvancedSkeleton绑定模型 168 10.2 角色姿势的摆放 171 10.3 使用Marvelous Designer处理衣服 172 10.4 场景和道具的制作 178 10.5 使用Arnold进行照明和渲染 180 第11章 卡通角色动画的制作 184 11.1 动画的基本原理 184 11.2 卡通角色肢体动画的制作 186 11.3 使用Marvelous Designer制作卡通角色的衣服动画 186 11.4 Maya中动画的渲染设置 190 第4部分 写实角色动画设计与制作 第12章 用Daz Studio制作写实角色模型 194 12.1 Daz Studio的基本操作 194 12.2 Daz Studio的角色模型制作 196 12.3 Daz to Maya Bridge的使用 198 12.4 在Maya中修改角色模型 202 第13章 写实角色中式古装的设计和制作 206 13.1 AI绘图软件Stable Diffusion 206 13.2 使用Stable Diffusion设计中式古装 207 13.3 使用Marvelous Designer制作中式古装 212 第14章 用XGen制作角色真实的毛发 225 14.1 Maya的XGen系统简介 225 14.2 使用XGen制作眉毛 227 14.3 使用XGen制作眼睫毛 233 14.4 使用XGen制作头发 233 14.5 脸部汗毛的制作 247 14.6 毛发材质的调整 249 第15章 用Substance 3D Painter制作材质贴图 251 15.1 Substance 3D Painter简介 252 15.2 用Substance 3D Painter制作衣服的材质贴图 254 15.3 PBR工作流程和贴图的使用方法 265 15.4 用Substance 3D Painter制作角色的材质贴图 268 第16章 用Unreal Engine(虚幻引擎)合成写实角色动画 278 16.1 角色动作的制作 279 16.2 将所有素材导入UE 287 16.3 虚幻商城中资源的使用 303 16.4 UE灯光的制作 305 16.5 渲染输出的流程和设置 309

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