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Blender 三维创意设计
全彩微课版
字数: 432000
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 张若宸 著
出版日期: 2024-07-01
商品条码: 9787115642714
版次: 1
开本: 16开
页数: 224
出版年份: 2024
定价:
¥79.8
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舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1. 内容全面。本书内容全面,结合行业内前沿案例,详细讲解使用Blender进行全流程三维建模的基础知识及操作技巧,图文结合,理论与实操并重。 2. 视频导学。本书配有同步微课视频,对书中重点难点均有清晰且详细的讲解。 3. 配套丰富。本书在配套资源上,提供案例素材、PPT课件、教学大纲、教学教案等资源,读者还可加入作者粉丝群进行交流讨论。
内容简介
本书主要讲解使用Blender进行三维建模的基础知识及操作方法,并结合案例进行实操。全书共9章,内容包括Blender概述、Blender软件基础、多边形建模、数字雕刻、材质贴图基础、PBR材质与NPR材质、灯光渲染系统、PBR材质与渲染实战、NPR材质与渲染实战。本书精心选用行业内前沿案例,通过解析典型案例的设计思路,详细介绍建模、雕刻、材质贴图、渲染等方法,提升读者的实操能力。
本书可作为普通高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自学用书。
作者简介
张若宸,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院教师,创作过多部优秀动画电影及动画短片,2021年北京市高等教育教学成果二等奖,Bilibili网站Blender原创教程类Up主,参编教材《游戏美术设计》,承担《三维技术基础》《三维动画创作》《新媒体影像创作》《数字影像合成基础》等课程的授课工作。
目录
第1章Blender概述
1.1Blender软件概述
1.1.1Blender简介
1.1.2Blender软件的发展简史
1.2商业软件与开源软件
1.2.1商业软件
1.2.2开源软件
1.3Blender软件现状
1.3.1全流程DCC软件定位
1.3.2优劣势对比
1.3.3Blender国内外使用现状
1.4Blender生态系统
1.4.1Blender发展理念
1.4.2Blender基金会
1.4.3Blender社区
第2章Blender软件基础
2.1Blender软件运行环境
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