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虚幻引擎实践篇
字数: 428
出版社: 清华大学
作者: 编者:宋雷雨|总主编:吕欣//刘智鹏
商品条码: 9787302662457
版次: 1
开本: 16开
页数: 259
出版年份: 2024
印次: 1
定价:
¥99
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内容简介
本书对全制作流程进行 了全面梳理和讲解,是一本 详细介绍虚拟制片全流程的 参考书籍。 虚拟制片在进行后期前 置的同时涵盖了从前期策划 到成片的整体流程。全书对 虚拟制片展开了全面概述, 包括类型特征、发展历程及 全流程应用实施等。结合当 前最前沿的虚拟制片制作全 流程,分别从实时图形渲染 引擎系统、LED显示屏显示 系统、摄影机跟踪系统、虚 实场景的匹配系统和灯光系 统这五大系统对虚拟制片整 个实现流程进行讲解,能够 为虚拟拍摄、XR拍摄、虚 拟演播系统提供重要依据。 同时还引入数字人与虚拟制 片的综合应用介绍与数字资 产管理与同步规范,并展望 虚拟制片未来的应用场景。 全书由具有丰富教学与 实战经验的院校教师共同编 写,得到国内外多家院校和 企业的支持。本书以师生实 践项目为实境案例,依托院 校教学,结合业界一线实战 经验,具有较强的实践指导 意义,助力我国虚拟制作相 关人才的培养。 本书可作为院校虚拟制 作相关专业的教学用书,也 可作为影视类专业从业者、 在研虚拟制片的研究者以及 正在学习并期望从事虚拟制 片相关业界人员的参考用书 。
作者简介
宋雷雨,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、全国高等院校计算机基础教育研究会委员。从事数字人、虚拟偶像、虚拟制片、虚拟现实方面的研究工作,在数字影视特效等方面具有丰富的工作经验,主创作品获得飞天奖、金鹰奖、“五个一”工程奖等奖项。
目录
第1部分 虚拟制片概述 第1章 虚拟制片简介 1.1 何为虚拟制片 1.1.1 基本概念 1.1.2 商业价值 1.2 虚拟制片相关技术组成 1.2.1 三维制作技术 1.2.2 实时渲染技术 1.2.3 虚拟摄影技术 1.2.4 动作和面部捕捉技术 1.3 虚拟制片特点 1.3.1 视效实时化,所见即所得 1.3.2 优化制片流程,增效团队协作 1.3.3 最大程度节约成本 第2章 虚拟制片发展历程 2.1 电子布景概念的提出 2.2 动态预演的出现 2.3 IBC展览会上虚拟演播室技术首次亮相 2.4 动作捕捉和运动控制的使用:《泰坦尼克号》和《黑客帝国》 2.5 表演捕捉、虚拟拍摄:《阿凡达》 2.6 LED虚拟制片时代的到来:《曼达洛人》 2.6.1 虚拟背景 2.6.2 实时互动 2.6.3 虚拟布景的细节 2.6.4 与实体布景的融合 2.6.5 特效和后期制作 第3章 虚拟制片类型 3.1 动态预演(可视化) 3.2 表演捕捉 3.3 混合绿幕式虚拟制片 3.3.1 非实时混合 3.3.2 实时混合 3.4 全实时LED虚拟制片 第2部分 虚拟制片技术入门之虚拟制片五大系统 第4章 实时图形渲染引擎系统 4.1 实时渲染引擎系统介绍 4.1.1 实时图形渲染引擎的发展与特点 4.1.2 实时图形渲染引擎在虚拟制片中的运用 4.1.3 主流实时渲染引擎介绍 4.1.4 实时图形渲染的工作原理 4.2 传统渲染引擎系统介绍 4.2.1 传统渲染引擎的定义和工作方式 4.2.2 主流传统渲染引擎介绍 4.3 实时图形渲染引擎联合DCC开发流程与指标 4.3.1 原始资产开发 4.3.2 UE5利用外部资产搭建场景 4.3.3 实时渲染 4.4 实时图形渲染引擎中的动画系统 4.4.1 Sequencer 4.4.2 FBX导入并调整模型动画
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