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游戏地图
字数: 368000
装帧: 平装
出版社: 科学出版社
作者: 应申 等 著
出版日期: 2024-06-01
商品条码: 9787030775603
版次: 1
开本: 16开
页数: 248
出版年份: 2024
定价:
¥150
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书主要以游戏地图为探讨对象,以游戏地图的维度、交互性、叙事探索性和文化传播性来探究虚拟空间的特点、本质及对现实物理世界的启示,发掘其对地图理论的扩展,从而完善ICT时代地图学的知识和理论,促进地图学的发展。全书共八章,按照游戏地图的背景、游戏地图定义、游戏地图的表现形式和类别、游戏地图的虚与实、游戏地图的时空观、游戏地图的空间导航和引路、游戏地图的叙事分析、游戏地图的文化传播功能的先后顺序来构建全书框架。
本书既可以作为地理信息科学、城市规划、计算机科学等专业教学参考书,也可以供相关从业人员参考。
目录
第1章游戏地图的背景1
1.1地图学的发展1
1.2电子游戏的发展3
1.3游戏地图的发展4
1.3.1游戏地图的萌芽4
1.3.2游戏地图的发展轨迹6
1.4游戏地图地理研究及发展趋势10
参考文献11
第2章游戏地图的定义12
2.1游戏地图的概念12
2.2游戏地图的结构13
2.3游戏地图的特点13
参考文献15
第3章游戏地图的表现形式和类别16
3.1游戏地图划分16
3.1.1场景地图17
3.1.2全局地图19
3.1.3鹰眼地图35
3.1.4游戏场景地图与玩家的关系43
3.2游戏地图类别与风格49
3.2.1游戏地图类别49
3.2.2游戏地图风格54
3.3游戏地图的地理空间建模与可视化61
参考文献64
第4章游戏地图的虚与实65
4.1游戏地图虚实结合方式65
4.2虚拟世界的构建——以实化虚67
4.2.1地点67
4.2.2时间69
4.2.3人物与事物71
4.2.4事件72
4.2.5现象73
4.2.6场景75
4.3虚拟对现实世界的反馈——以虚构实78
4.4未来–虚实相生78
参考文献78
第5章游戏地图的时空观81
5.1游戏地图的空间观81
5.1.1游戏地图空间内容81
5.1.2游戏地图空间与现实空间概念对比83
5.2游戏地图的时间观91
5.2.1游戏地图时间类别92
5.2.2游戏地图时间观内容92
5.3游戏地图的人生观105
5.3.1游戏地图的心流体验105
5.3.2游戏地图中的成就感114
5.3.3三元空间下的游戏体验与现实生活对比116
参考文献118
第6章游戏地图的空间导航和引路119
6.1地理空间认知与导航119
6.1.1地理空间认知119
6.1.2导航的过程123
6.1.3地图在导航中的应用126
6.2导航存在的问题128
6.2.1导航的困境128
6.2.2解决的思路129
6.3游戏地图中的导航引路分析133
6.3.1游戏地图导航优势133
6.3.2游戏地图导航模式分析134
6.3.3游戏场景地图的空间引导135
6.4游戏导航对现实的启示173
6.4.1现实导航与游戏地图导航的异同173
6.4.2游戏地图导航引路启示175
参考文献177
第7章游戏地图的叙事分析181
7.1游戏地图的叙事模式181
7.2游戏地图的叙事要素184
7.2.1时间185
7.2.2空间188
7.2.3人物190
7.2.4事件192
7.2.5对象196
7.3游戏地图的叙事结构196
7.3.1事件组合分类197
7.3.2事件分支分类199
7.4游戏地图的叙事场景203
7.4.1场景呈现——二维与三维203
7.4.2场景功能205
参考文献211
第8章游戏地图的文化传播功能212
8.1从娱乐到文化传播的变身212
8.2透过游戏看历史地理变迁213
8.2.1游戏地图映射历史文化214
8.2.2游戏地图与真实地理场景的交叉219
8.3游戏地图的教育与文化熏陶227
8.3.1游戏地图的教育价值228
8.3.2严肃游戏229
参考文献231
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