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Unity3D\2D移动开发实战教程(第2版全彩版)

Unity3D\2D移动开发实战教程(第2版全彩版)

  • 字数: 406
  • 出版社: 机械工业
  • 作者: 编者:朱淑琴//翟红英//赵瑛|
  • 商品条码: 9787111745075
  • 版次: 2
  • 开本: 16开
  • 页数: 287
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥119 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
全书分为五部分,包括 基础篇、资源篇、3D软件 开发综合实例篇、AR软件 开发综合实例篇和全景软件 开发综合实例篇。基础篇介 绍了Unity 2D开发和Unity的 相关基础知识;资源篇介绍 了在Unity中创建地形、光 照和粒子等资源的相关技术 ;3D软件开发综合实例篇 、AR软件开发综合实例篇 和全景软件开发综合实例篇 完整展示了基于Unity引擎 的综合性3D软件、3D AR软 件和全景软件的相关开发技 术和方法。对于基础操作部 分,基于小巧实用的案例讲 解知识点;对于实战应用部 分,以完整的项目案例为主 线,全面阐述Unity的基本 操作、资源整理、游戏场景 创建、编写游戏脚本、游戏 UI制作、特效制作以及移动 平台上的运用等方面的知识 。 本书可以作为游戏开发 人员、移动开发人员以及对 Unity感兴趣的游戏开发爱 好者进行学习的参考手册; 也可以作为高等院校、职业 院校、培训学校等机构数字 媒体专业、游戏开发专业和 计算机相关专业的教学用书 。
目录
前言 第一部分 基础篇 第1章 初识Unity 1.1 认识Unity 1.1.1 了解Unity 1.1.2 下载Unity 1.1.3 安装Unity 1.1.4 基本操作 知识总结 1.2 完成第一个Unity实例 1.2.1 编写程序 1.2.2 调试程序 知识总结 第2章 制作控制菜单 2.1 制作按钮 2.1.1 图片切割 2.1.2 添加按钮 2.2 编辑脚本 2.2.1 编写程序 2.2.2 将脚本与对象关联起来 2.3 场景切换 2.3.1 创建新场景 2.3.2 加载场景 知识总结 第3章 动画的编排与控制 3.1 编排动画:种子发芽 3.1.1 Sprite设置与编辑 3.1.2 Animation动画编排 知识总结 3.2 控制动画:交通安全 3.2.1 图片切割和动画制作 3.2.2 设置动画切换条件 3.2.3 编写脚本控制动画 知识总结 第4章 碰撞与触发:气球漫游 4.1 创建对象 4.1.1 创建地板对象 4.1.2 创建气球对象 4.1.3 创建钉子阵对象和橘子皮对象 4.1.4 创建爆炸气球对象 4.1.5 添加图层 4.2 碰撞检测 4.2.1 添加碰撞器和触发器 4.2.2 编写气球控制代码 4.2.3 编写爆炸控制代码 4.3 创建预制体 知识总结 第二部分 资源篇 第5章 在Unity中创建资源 5.1 创建光源

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