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动画运动规律
字数: 213
出版社: 北京理工大学
作者: 编者:马宝峰//陈莉//李博|
商品条码: 9787576333350
版次: 1
开本: 16开
页数: 128
出版年份: 2024
印次: 1
定价:
¥98
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舞蹈音乐的基础理论与应用
内容简介
本书结合课程标准与专业技能要求,提出清晰的学习目标,理论联系实际,通过大量的练习与实例,反复强调学习者应该掌握的核心技能与设计技巧,提升创作的技术能力。本书在编写的过程中依据了原动画创作的程序,示范图例按照从简到繁,从基础到深入安排在教学环节中,在模块一中概括地描述了动画创作的原理以及原动画等基本概念,模块二、三着重介绍了决定一部动画片是否精彩的动作设计要点:夸张、变形、弹性运动、预备动作等。模块四则就人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解。本书的模块五还附有综合实例和彩页作品赏析,使读者能从前人的众多优秀作品中学到宝贵的经验。本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。也可供动漫爱好者和从业人员使用。
作者简介
马宝峰,男,2006年7月毕业于陕西科技大学影视动画专业,于2017年获得景德镇陶瓷大学工业设计硕士学位,现为数字艺术学院影视动画教研室主任。2013年参加职业院校教师企业顶岗江西动漫设计高等职业学校专业骨干教师国家级培训,圆满结业。主要负责影视动画后期模块的教学。参与制作的《三维动画制作》与《运动规律》课程分别省级精品资源共享课程称号。作品《坠》获江西省数字艺术双年展二等奖。个人作品《duoduo》被评为江西省第三届职业院校艺术专业师生作品设计大赛三等奖。
目录
模块一 运动规律概述 项目一 动画的基本原理 任务一 动画的基本特征 任务二 “视觉暂留”原理的表现 任务三 “似动现象”原理 项目二 二维动画的制作流程 项目三 从工具了解传统动画 模块二 动画绘制基本技法 项目训练一 动画线条的基本要求 项目训练二 动画线条的训练方法 项目训练三 动画设计稿 任务一 动画设计稿 任务二 动画的分层 项目训练四 原画与中间画 任务一 原画 任务二 中间画 项目训练五 动画的时间与节奏 任务一 影响时间和节奏的要素 任务二 时间、距离、张数、速度之间的关系 模块三 动画基本运动规律 项目训练一 弹性运动 项目训练二 惯性运动 项目训练三 曲线运动 任务一 弧形曲线运动 任务二 波形曲线运动 任务三 S形曲线运动 项目训练四 预备与缓冲动作 任务一 预备动作 任务二 缓冲动作 项目训练五 主要动作与次要动作 任务一 主要动作 任务二 次要动作 项目训练六 跟随与重叠动作 任务一 跟随动作 任务二 重叠动作 模块四 动画运动规律实训 项目训练一 人物的运动规律 任务一 人物结构 任务二 人物行走动作 任务三 人物奔跑动作 任务四 人物表情与口型动画 项目训练二 四足动物的运动规律 任务一 四足动物的分类 任务二 爪类动物的运动规律 任务三 狗走路与奔跑动作绘制r 任务四 蹄类动物的运动规律 项目训练三 禽类动物的运动规律 任务一 乌的结构与分类 任务二 鸟类飞行的运动规律 项目训练四 鱼类动物的运动规律 任务一 鱼的结构与分类 任务二 鱼的游动规律 项目训练五 昆虫和爬行类动物的运动规律 任务一 昆虫的运动规律 任务二 爬行类和两栖类动物 模块五 学生作品赏析 参考文献
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