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XR应用开发实战(基于Unity和GSXR面向虚拟现实技术能力提升新形态系列教材)

XR应用开发实战(基于Unity和GSXR面向虚拟现实技术能力提升新形态系列教材)

  • 字数: 314
  • 出版社: 清华大学
  • 作者: 编者:程明智//崔芳//张佳宁|
  • 商品条码: 9787302652540
  • 版次: 1
  • 开本: 16开
  • 页数: 198
  • 出版年份: 2024
  • 印次: 1
定价:¥58 销售价:登录后查看价格  ¥{{selectedSku?.salePrice}} 
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精选
内容简介
本书顺应现代教育特点 ,理论与实践相结合,以项 目任务式的方式组织内容, 围绕GSXR应用开发的人才 需求与岗位能力要求进行内 容设计,详细介绍了如何使 用Unity 3D引擎进行XR项目 开发。全书共分为6个项目 ,首先,概述了基于Unity 和GSXR搭建XR应用框架的 方法;其次,分别对实现 GSXR项目中对象交互和手 势交互进行了详细介绍;最 后,通过3个综合实践项目 ——元宇宙视频播放器、虚 拟化学实验室和火把节民俗 VR体验之Torch Festival, 对本书知识点进行综合训练 。本书循序渐进地介绍了 XR项目开发方面的相关知 识,难度逐渐递增,希望读 者学习本书后能够具备独立 开发XR项目的能力。 本书可作为高等院校、 高等职业院校虚拟现实技术 、数字媒体技术等相关专业 及培训机构的教材,也可作 为期望从事XR应用开发工 作的从业人员或想要学习 Unity 3D的虚拟现实爱好者 的自学用书。
作者简介
程明智,工学博士,北京印刷学院教授,数字媒体技术专业负责人,兼任教育部信息技术新工科联盟虚拟现实教育工作委员会秘书长、教育部1+X证书“虚拟现实工程技术应用”主编专家
目录
项目1 基于Unity和GSXR搭建XR应用框架 任务1.1 GSXR概述 任务1.2 GSXR插件下载及环境配置 任务1.3 GSXRSarTlples构建 任务1.4 XR应用编译打包 项目2 实现GSXR项目中对象交互 任务2.1 了解GSXR设备 任务2.2 了解GSXR控制器 任务2.3 体验移动导航 任务2.4 实现与对象交互 任务2.5 输出GSXR应用与调试 项目3 GSXR手势交互 任务3.1 开启手势交互功能 任务3.2 手势交互方法 任务3.3 打包及安装GSXR手势应用 任务3.4 探索GSXR手势 项目4 GSXR工程应用案例——元宇宙视频播放器 任务4.1 内容策划 任务4.2 插件简介 任务4.3 开发准备 任务4.4 搭建场景 任务4.5 逻辑设计与交互设计 任务4.6 构建调试 项目5 GSXR工程应用案例——虚拟化学实验室 任务5.1 内容策划 任务5.2 开发准备 任务5.3 搭建场景 任务5.4 构建调试 任务5.5 项目运行 项目6 GSXR工程应用案例——火把节民俗VR体验之Torch Festival 任务6.1 内容策划 任务6.2 开发准备 任务6.3 搭建场景 任务6.4 粒子设计及动画设计 任务6.5 交互设计 附录 附录1 脚本序列化 附录2 JSON读写 附录3 PlayerPrefs本地参数读写 附录4 CSV文件读写 附录5 Unity中的预定义 附录6 Unity中的Mathf 附录7 Unity中的Quaternion 附录8 Unity空间向量 附录9 Unity投影矩阵 附录10 Unity文件操作 附录11 Unity中的特殊文件路径 附录12 Unity中的Layer 附录13 Unity中的Tag 附录14 Unity中的协程

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