您好,欢迎来到聚文网。
登录
免费注册
网站首页
|
搜索
热搜:
购物车
0
我的订单
商品分类
首页
幼儿
文学
社科
教辅
生活
销量榜
Scratch真好玩 快快乐乐学编程
字数: 279000
装帧: 平装
出版社: 海天出版社
作者: (日)鹫崎弘宜,(日)斋藤大辅,(日)坂本一宪
出版日期: 2024-06-01
商品条码: 9787550738577
版次: 1
开本: 16开
页数: 256
出版年份: 2024
定价:
¥88
销售价:
登录后查看价格
¥{{selectedSku?.salePrice}}
库存:
{{selectedSku?.stock}}
库存充足
{{item.title}}:
{{its.name}}
加入购物车
立即购买
加入书单
收藏
精选
¥5.83
世界图书名著昆虫记绿野仙踪木偶奇遇记儿童书籍彩图注音版
¥5.39
正版世界名著文学小说名家名译中学生课外阅读书籍图书批发 70册
¥8.58
简笔画10000例加厚版2-6岁幼儿童涂色本涂鸦本绘画本填色书正版
¥5.83
世界文学名著全49册中小学生青少年课外书籍文学小说批发正版
¥4.95
全优冲刺100分测试卷一二三四五六年级上下册语文数学英语模拟卷
¥8.69
父与子彩图注音完整版小学生图书批发儿童课外阅读书籍正版1册
¥24.2
好玩的洞洞拉拉书0-3岁宝宝早教益智游戏书机关立体翻翻书4册
¥7.15
幼儿认字识字大王3000字幼儿园中班大班学前班宝宝早教启蒙书
¥11.55
用思维导图读懂儿童心理学培养情绪管理与性格培养故事指导书
¥19.8
少年读漫画鬼谷子全6册在漫画中学国学小学生课外阅读书籍正版
¥64
科学真好玩
¥12.7
一年级下4册·读读童谣和儿歌
¥38.4
原生态新生代(传统木版年画的当代传承国际研讨会论文集)
¥11.14
法国经典中篇小说
¥11.32
上海的狐步舞--穆时英(中国现代文学馆馆藏初版本经典)
¥21.56
猫的摇篮(精)
¥30.72
幼儿园特色课程实施方案/幼儿园生命成长启蒙教育课程丛书
¥24.94
旧时风物(精)
¥12.04
三希堂三帖/墨林珍赏
¥6.88
寒山子庞居士诗帖/墨林珍赏
¥6.88
苕溪帖/墨林珍赏
¥6.88
楷书王维诗卷/墨林珍赏
¥9.46
兰亭序/墨林珍赏
¥7.74
祭侄文稿/墨林珍赏
¥7.74
蜀素帖/墨林珍赏
¥12.04
真草千字文/墨林珍赏
¥114.4
进宴仪轨(精)/中国古代舞乐域外图书
¥24.94
舞蹈音乐的基础理论与应用
编辑推荐
1.专为少儿编程学习设计,有趣的编程入门书。 Scratch 是麻省理工学院面向青少年推出的编程软件,本书专为近期新的Scratch 3.0版本设计,多个国家的孩子都在用Scratch学习编程。 2.内容权威性强,兼具轻松与严谨。 早稻田大学教授根据日本新学习指导纲要编写,让孩子学习编程少走弯路。 3.可以自学,打牢编程基础。 一本可以当编程教材使用的少儿编程书,孩子自己也能学。 4.培养编程思维,受益多多。 本书结合生活案例,语言生动,内容简单,循序渐进培养孩子的编程思维,让孩子的思考方式、学习方式更有条理性。在编程思维的基础上,用编程放飞孩子的想象力和创造力!
内容简介
这是一本旨在培养6—14岁孩子编程思维的图书,以Scratch 3.0公开版为基础进行编写,图文结合,运用大量插图、编程模块、实际事例,深入浅出地讲解了计算机的结构、编程的概念和实际应用、编程的逻辑和实际应用,旨在用富有趣味的图文讲解Scratch的知识,培养编程思维。在这个从0到1的学习过程中,孩子将学会运用编程思维和编程工具制作自己喜欢的小游戏。 书本后面还有对编程思维学习的总结和进一步学习的指引,帮助孩子在后续的编程学习中提高编程能力。
作者简介
[日]鹫崎弘宜 日本早稻田大学国际软件工程研究所所长(教授),日本国家信息学研究所客座教授,System Information公司董事,eXmotion公司社外董事。 从事对软件工程以及程序设计的研究、教育和实践工作,编程学习环境和评价的调查研究项目“G7编程学习峰会”主持人,IoT、AI的成人教育项目“enPiT-Pro智能SE”负责人。 [日]斋藤大辅 日本早稻田大学基干理工学部信息理工学科讲师,博士(工学)。从事编程学习效果相关研究。工作能力研究学会理事,微软创新教育专家Microsoft Innovative Educator Experts(MIEE),东洋英和女学院大学特任讲师。 [日]坂本一宪 WillBooster联合公司CEO,日本早稻田大学研院客座副教授,日本国家信息学研究所客座助教。东京大学、东京工业大学特任讲师,株式会社家用陪伴型机器人项目顾问。从事程序解析、编程教育、心理动机研究等工作。 钟毓麟(译) 曾留学于日本武藏野大学,天津外国语大学硕士。
目录
第一章 电脑的构造和Scratch设定
1-1一起来了解运行程序的电脑有着怎么样的构造吧
1-2编程和Scratch
第二章 解决问题的方法和步骤
【算法和数据结构】
2-1试着按顺序进行(顺序执行)
2-2试着分条件思考(条件转移)
2-3试着将一个行为重复多次(重复执行)
2-4使用箱子看看吧(变量)
2-5试着将要素放进一个箱子里(数组)
2-6深入思考如何排列(数组的应用)
2-7将多个指令汇成一个吧(函数)
2-8消息
第三章 简化事物构成,提前预测
【模型化和编程】
3-1模型化和编程是什么?
……
×
Close
添加到书单
加载中...
点此新建书单
×
Close
新建书单
标题:
简介:
蜀ICP备2024047804号
Copyright 版权所有 © jvwen.com 聚文网