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从零构建Unity 3D游戏:开发与设计实战
字数: 328000
装帧: 平装
出版社: 机械工业出版社
作者: (美)安东尼·戴维斯 等 著 童明 译
出版日期: 2024-05-01
商品条码: 9787111748779
版次: 1
开本: 16开
页数: 244
出版年份: 2024
定价:
¥79
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编辑推荐
本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭开Unity游戏开发的神秘面纱。作者从设计和构建 3D 角色与游戏环境开始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。 本书主要内容如下: ? 设计3D游戏和C#脚本的基础知识。 ? 设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。 ? 使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。 ? 探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。 ? 实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。 ? 创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。 ? 用性能工具打磨游戏。
内容简介
本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
目录
前言
作者简介
第一部分 计划和设计
第1章 基础入门2
1.1 拥抱3D2
1.1.1 坐标系统2
1.1.2 矢量系统3
1.1.3 摄像机3
1.1.4 面、边、顶点和网格4
1.1.5 材质、纹理和着色器4
1.1.6 刚体物理6
1.1.7 碰撞检测6
1.2 Unity界面6
1.2.1 场景视图和层级结构7
1.2.2 检视器8
1.2.3 项目窗口9
1.2.4 游戏视图10
1.2.5 包管理器10
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