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Java ME程序设计
字数: 580.00千字
装帧: 平装
出版社: 人民邮电出版社
作者: 孙更新,宾晟
出版日期: 2012-10-01
商品条码: 9787115289810
版次: 1
开本: 16开
页数: 344
出版年份: 2012
定价:
¥45
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内容简介
《Java ME程序设计(21世纪高等教育计算机规划教材)》由孙更新、宾晟编著,循序渐进地介绍了java me开发技术。全书深入分析了java me的核心知识,包括配置、简表、java me的图形用户界面、游戏编程、记录存储、无线数据传输等。此外,通过丰富典型的案例,从实践的角度展示了如何更好地使用java me开发手机应用程序。本书很后的两个综合游戏开发案例更是将全书的内容进行总结,使读者对java me技术融会贯通。
《Java ME程序设计(21世纪高等教育计算机规划教材)》内容全面、实例丰富、易于理解,每章的内容都不流于表面,而是从很好实践的角度入手,为读者更好地使用java me开发手机应用程序提供了很好的指导。本书适合高等院校计算机科学、软件工程、数字媒体技术、通信及相关专业的本科和专科教师及学员作为java me移动开发相关课程教材使用,也是学习和正在从事无线应用系统开发人员的很好教材和参考书籍。
目录
第1章 Java ME概述
1.1 Java ME背景介绍
1.1.1 Java ME简介
1.1.2 Java ME体系结构
1.1.3 Java ME中的虚拟机
1.1.4 Java ME配置
1.1.5 Java ME简表
1.2 Java ME配置简介
1.2.1 CDC概述
1.2.2 CLDC概述
1.3 MIDP简介
1.3.1 MIDP设备
1.3.2 MIDP体系结构
1.3.3 MIDP 2.0新特性
1.4 MIDlet简介
1.4.1 MIDlet生命周期
1.4.2 MIDlet程序结构
1.4.3 MIDlet程序中的事件处理
1.4.4 MIDlet套件
课后小结
习题
第2章 Java ME开发环境配置
2.1 Java无线开发工具包
2.1.1 Java WTK的安装
2.1.2 Java WTK目录结构
2.1.3 Java WTK项目开发
2.1.4 Java WTK项目管理
2.1.5 Java WTK项目发布
2.2 Eclipse+EclipseME集成开发工具
2.2.1 搭建Eclipse+EclipseME开发平台
2.2.2 使用Eclipse+EclipseME开发MIDlet程序
课后小结
习题
第3章 高级用户界面
3.1 MIDP高级用户界面设计概述
3.2 Display类和Displayable类
3.3 高级屏幕对象
3.3.1 TextBox文本框
3.3.2 List列表
3.3.3 Alert消息框
3.3.4 Form表单
3.3.5 Ticker滚动条
3.4 表单中的Item组件
3.4.1 StringItem
3.4.2 TextField
3.4.3 ImageItem
3.4.4 DateField
3.4.5 Gauge
3.4.6 ChoiceGroup
3.4.7 CustomItem
3.4.8 Spacer
3.5 高级事件处理
3.5.1 Command软键
3.5.2 CommandListener软键事件
3.5.3 ItemStateListener组件事件
课后小结
习题
第4章 低级用户界面
4.1 Canvas画布屏幕设计
4.1.1 Canvas概述
4.1.2 画布屏幕大小
4.1.3 画布屏幕的绘制和重绘
4.1.4 Canvas屏幕可视性通知
4.2 Canvas事件处理
4.2.1 按键事件
4.2.2 指针事件
4.2.3 游戏动作
4.3 图形绘制与Graphics类
4.3.1 Graphics类概述
4.3.2 颜色模型
4.3.3 坐标系统
4.3.4 图形剪裁
4.3.5 绘制几何图形
4.4 文字绘制与Font类
4.4.1 Font类概述
4.4.2 绘制文本
4.4.3 字体属性
4.5 图像处理与Image类
4.5.1 Image类概述
4.5.2 绘制不变图像
4.5.3 绘制可变图像
课后小结
习题
第5章 记录存储管理系统RMS
5.1 记录存储系统概述
5.2 记录存储系统类库
5.3 记录存储系统基本操作
5.3.1 创建和打开记录存储
5.3.2 关闭和删除记录存储
5.3.3 增加记录
5.3.4 获取记录
5.3.5 修改记录
5.3.6 删除记录
5.4 记录存储系统高级操作
5.4.1 记录存储枚举接口
5.4.2 记录存储过滤接口
5.4.3 记录存储比较接口
5.4.4 记录存储监听接口
课后小结
习题
第6章 Java ME中的网络应用开发
6.1 基于HTTP的网络开发
6.1.1 HTTP概述
6.1.2 建立HTTP连接
6.1.3 使用HTTP连接
6.2 基于Socket和数据报的网络开发
6.2.1 Socket和数据报编程概述
6.2.2 Socket编程
6.2.3 数据报编程
课后小结
习题
第7章 Java ME中的无线数据传输应用开发
7.1 无线数据传输概述
7.1.1 红外数据传输概述
7.1.2 蓝牙数据传输概述
7.2 通过IrOBEX进行红外通信
7.2.1 IrOBEX协议概述
7.2.2 IrOBEX开发步骤
7.3 通过JABWT进行蓝牙通信
7.3.1 蓝牙协议栈
7.3.2 通过RFCOMM实现蓝牙应用
7.4 课程设计:基于蓝牙通信的五子棋游戏
7.4.1 游戏功能分析
7.4.2 游戏具体实现
课后小结
习题
第8章 Java ME中的短消息应用开发
8.1 无线消息概述
8.1.1 GSM短消息服务
8.1.2 GSM小区广播服务
8.2 WMA概述
8.2.1 WMA简介
8.2.2 WMA类库简介
8.3 使用WTK中的WMA控制台
8.3.1 配置和启动WTK中的WMA控制台
8.3.2 使用WMA控制台发送文本消息
8.3.3 WMA控制台发送小区广播
8.3.4 WMA控制台发送多媒体消息
8.4 使用WMA编写收发短消息程序
8.4.1 发送和接收SMS消息
8.4.2 发送和接收二进制消息
8.4.3 发送和接收MMS消息
课后小结
习题
第9章 Java ME中的多媒体应用开发
9.1 MM API概述
9.2 媒体管理类Manager
9.3 播放器接口Player
9.3.1 播放器状态
9.3.2 播放器监听接口
9.4 媒体控制接口Control
9.4.1 获取控制器
9.4.2 音调控制接口
9.4.3 音量控制接口
9.4.4 视频控制接口
9.5 实现手机拍照功能
课后小结
习题
第10章 Java ME中的游戏开发
10.1 Game API概述
10.2 游戏容器GameCanvas类
10.2.1 屏幕缓冲
10.2.2 获取键盘输入状态
10.2.3 实现游戏主循环
10.3 图层Layer类
10.4 游戏精灵Sprite类
10.4.1 帧动画
10.4.2 帧序列
10.4.3 精灵翻转
10.4.4 参考像素点
10.4.5 碰撞检测
10.5 游戏背景TiledLayer类
10.5.1 图像贴图和单元格
10.5.2 制作静态地图背景
10.5.3 制作动态地图背景
10.6 图层管理LayerManager类
10.6.1 图层的索引
10.6.2 图层的位置与绘制
10.6.3 设置视图窗口
10.7 课程设计:疯狂坦克游戏
10.7.1 游戏程序结构和设计思想
10.7.2 游戏程序分析和具体实现
课后小结
习题
第11章 Java ME中的3D程序开发
11.1 手机3D开发概述
11.2 3D模型的建立
11.2.1 顶点数组
11.2.2 顶点缓冲和索引缓冲
11.2.3 外观属性
11.2.4 多面体模型的建立
11.3 3D场景的创建
11.3.1 世界World类
11.3.2 摄像机Camera类
11.3.3 光线Light类
11.3.4 背景Background类
11.3.5 场景中的坐标转换
11.3.6 场景的绘制
11.4 外部建模导入3D模型
课后小结
习题
第12章 角色扮演类游戏开发
12.1 游戏创意
12.2 游戏的流程和模块结构
12.2.1 游戏基本运行流程
12.2.2 游戏主要模块
12.3 游戏功能的实现
12.3.1 游戏的闪屏类实现
12.3.2 游戏的主角类实现
12.3.3 游戏的地图类实现
12.3.4 游戏的画布屏幕类实现
12.3.5 游戏MIDlet类
12.4 游戏运行展示
课后小结
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