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设计表现技法(高职高专艺术与设计类教材)
装帧: 平装
出版社: 人民美术出版社
作者: 祝建华
出版日期: 2012-09-01
商品条码: 9787102058597
版次: 1
出版年份: 2012
定价:
¥36
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舞蹈音乐的基础理论与应用
目录
第一章 概论
第一节 设计表现的“语言”特征
一、设计表现技法与设计表达
1. 设计表现技法
2. 设计表达
案例解析 “灯塔”大厦
二、设计表达语言的运用
项目实训 体育馆设计
1. 设计的传达过程
案例解析 故里
知识链接 泡泡图
2. 设计多样化的案例解析
第二节 设计表现的技能条件
一、必经之路――设计与表现的基础
1. 绘画基础
(1)素描
(2)色彩
(3)装饰
2. 透视与构图形式
(1)透视
(2)构图形式
3. 抽象
案例解析 Noailles别墅花园
4. 感知与观察
二、成功之路――信任自己的努力勤奋
1. 基础素质
2. 技法的“承前启后”
学生作业实训――分析研讨
第二章 设计表现技法途径
第一节 基本渲染方法
一、渲染技法类型
1. 方案素描
项目实训 练习题
2. 钢笔淡彩
项目实训 练习题
3. 彩色铅笔
项目实训 练习题
4. 水彩
项目实训 练习题
5. 麦克笔
项目实训 练习题
6. 水粉
项目实训 练习题
7. 抽象拼贴画
案例解析 黑修道士桥
经验提示 练习题
8. 综合技法
练习题
9. 模型
(1)实体模型
案例解析 IBM公司世界总部
(2)概念模型
(3)实验模型
(4)深化模型
案例解析 奇切斯特博物馆
(5)发光模型
(6)表现模型
二、渲染技法
1. 透视的建立
2. 建筑透视图
经验提示
(1)一点透视
即时训练1 一点透视足线法
即时训练2 一点透视量点法
经验提示
(2)两点透视
即时训练3 两点透视足线法
练习题
第二节 基于工程制图的设计表达
一、绘图种类
二、绘图惯例
案例解析 南京艺术和建筑博物馆
1. 平面图类型
2. 立面图
3. 剖面图
练习题
学生作业实训――庭院平面设计
第三章 技术问题
第一节 空间表现中的方式
一、基调与形式――智力的游戏
1. 草图――重要的起点
(1)透视草图
案例解析 Giffords总部
(2)草图绘制
知识链接 常用的草图绘制用具
(3)草图总类
练习题
经验提示 画草图小技巧――一点变两点/K线法
练习题
(4)草图分析思考
2. “语法”――专业智慧的选择
(1)画法几何
练习题
(2)轴测图
(3)各自的表现特征
(4)阴影
(5)扩展
(6)层叠
(7)拆分
练习题
(8)剖面图
(9)剖面实体的模型
练习题
二、“A角”与“B角”
1. 柯布西耶模度尺
2. 人物与空间尺度
练习题
3. 立面与环境
练习题
4. 视点的选择
5. “主”与“次”
6. 设计图的语言
7. 材料
练习题
8. 植物
练习题
9. 案例与图符
10. 出图技法
练习题
11. 速写
练习题
三、美的法则
1. 比例
知识链接 模数
练习题
2. 细部图的比例绘制
3. 研究测量和比例练习
四、风格与选择
五、激活“语言”活力――空间序列
练习题
六、创造“眼前一亮”的“新意”
练习题
第二节 面向大众――设计图解词汇
一、“逻辑”
二、关系
三、修饰
第三节 设计表现的起点――画面优化分析
一、方法
1. 提炼法
2. 简化法
3. 精选法
4. 比较法
二、表现形式的细节 变化与归纳
1. 细节 变化
2. 归纳
练习题
学生作业实训――家居空间设计
第四章 方法问题――技法与表达
第一节 设计表达的媒介
一、设计内容与传达媒介
1. 对委托方用什么语言“说话”――方
式合理
2. 怎样“说话”――准确表达“语言”
媒介的选择
二、表达设计内容与表达
1. 强调哪些“话”――完整
2. 让委托方清楚满意的设计
学生项目作业实践1
学生项目作业实践2
学生项目作业实践3
学生项目作业实践4
学生项目作业实践5
第二节 设计表达方法与目标
一、绘图种类
二、设计步骤
1. 设计分析阶段
2. 设计构思阶段
3. 设计定案阶段
4. 设计反馈与修正阶段
第三节 设计表达的形式
一、排版与表现
1. 纸张尺寸
(1)ANSl纸张尺寸
(2)国际标准纸张尺寸
A系列
B系列
C系列
2. 排版
3. 图画的版面组织
二、补充文本
三、表现与展览
1. 展板
2. 设计作品集
3. 作品集的目的
4. 确定内容、格式与框架
技法解读展板
5. 制作作品集
练习题
学生作业实训――城市综合体设计
第五章 方法问题――数字化技术的运用
第一节 计算机辅助设计
一、用于设计的硬件
二、常用软件
经验提示 对计算机硬件要求
三、“头脑”与“电脑”
案例解析 哈德威克公园游客中心
第二节 数字化技术综合运用――“所见即所
得”的能力
一、数字化技术设计软件运用
1. AUTOCAD运用
项目实训 图书馆设计
案例解析 切斯特博物馆
2. Google SketchUp与Google Earth
3. SketchUp运用
练习题
二、建模渲染与手绘结合
练习题
三、实景计算机后期处理与手绘综合
练习题
四、建模渲染与艺术化图像
练习题
五、建模渲染与平立面合成的综合表现
练习题
六、渲染与动漫、音乐综合
项目实训 学院环境设计方案
选做练习题
七、数字化技术设计表现的过程
1. 3D Max建模
2. 灯光材质渲染
3. 动画合成
练习题
学生作业实训――体育建筑设计
附录
附录一:相关标准
附录二:设计表达相关网站
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